娛樂城ED6最大的特色是邪術配成體系,是以若何使戰術導力器中的結晶歸路最有用化,是ED6游戲旗開得勝的樞紐。邪術配成人人應當已經經認識,這里再也不復述。經比較闡發,ED6FC中的物理進擊偏弱,遙不如邪術進擊,而SC中物理進擊有所增強,但仍不迭邪術進擊有用,TC的環境以及SC同樣(S戰技除外,但不克不及無窮用-_-b),並且,物理進擊會有相稱的幾率MISS,而邪術進擊的擲中率為100%,許多BOSS也會下降己方的STR,是以,我選擇邪術流,即首要依賴邪術進擊輸入,根本不消平凡物理進擊輸入(各戰技除外,不消S戰技混個屁啊-_-b)。
1邪術配成策略
游戲早期,由于所能獲得(寶箱或者魔獸)以及合成的結晶歸路等級較低,中高階的邪術配成不太實際,是以,早期的邪術因該責備,以利于應付種種魔獸的不同屬性弱點。
游戲中期,可合成大批中階邪術以及少許高階邪術,但并不是說就要往尋求這些高階邪術,由於此時EP值仍不太多,而高階邪術的EP損耗是很可觀的,縱然裝了空屬性的“省EP歸路”,EP仍不夠放幾回高階邪術,以是,游戲中期的邪術配成因在早期全的根基上求專,即不同腳色依據其初始屬性來要求邪術專精,履約修亞的是時屬性,雪拉扎德的是風屬性等。
到了后期,跟著EP下限的增大以及高級級結晶歸路的獲得以及合成,高階邪術的配成變的簡略,然則不是什么高階邪術都是那么的適用,而游戲后期的種種BOSS都相稱強勁,是以邪術配造詣要在專的根基上求同一(這點在后文會具體敘說)。
2對敵邪術以及結晶歸路選擇
ED6游戲中有屬性相克,但除了TC中可但到魔獸的全屬脾氣報,FC以及SC中只能望到其“地水火風”的屬脾氣報。依據魔獸的弱屬性而采用響應的邪術是常識,那魔獸的的一切屬性抗性滿是100%時若何選擇呢?(不包含TC)經測試闡發,在魔獸屬性抗性滿是100%時,雷同ATS下,使用時屬性進擊最為有用,同為低階邪術,時間之霞比石之錘,水之矢,火之矢,風之論的進擊結果均勻超過跨過0。1至0。3倍,而時間之霞還附帶20%斷氣的進擊結果(BOSS除外),十分適用。可能有同夥會問,為什么要用這些低階運動彩卷足球邪術呢,能用高階邪術就用高階的欠好么?例如,某魔獸的水屬性抗性為100%,經測試闡發,用冰藍沖擊的進擊結果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP損耗卻比后者多1倍,請君本人選擇。然則,若碰到弱屬脾氣況就不同了,例如,某魔獸水屬性進擊有用率為120%,那么冰藍沖擊比水之矢超過跨過的危險的進擊加成將會以幾何數字增長,但一樣請君思量EP損耗。是以,直到最后我都是使用最初級的單體進擊邪術,如許最花來,並且可以奉告人人,規复EP的藥物我一個沒有使用,除了終極BOSS的延續戰。進級后,人物會HP,EP全滿,應好好行使。
上文說到游戲后期的邪術配成要在專的根基上求同一,意思是步隊各成員配成同一的最為有用適用的進擊以及幫助邪術,那么哪些結晶歸路的裝置是最為有用需要的呢?ED6人物各個本領值中除籃球博彩了間接關系到攻防的ATS以及DEF外,最緊張的便是SPD以及驅動時間(由於一切魔獸以及BOSS用邪術進擊的較少,而我又是走魔攻線路,以是ATS以及DEF較緊張),SPD值間接決定戰斗時的初始舉措次序以及舉措率,SPD值越大,輪到該人物舉措的速率越快;而邪術驅動時間是一項隱蔽數據,指的是邪術最先詠唱到施放的時間,樞紐時刻也決定人物的存亡,例如設備了“驅動”的結晶歸路,那么可以很大水平上做到邪術即唱即放,不僅提高了既時的效率,也能很好的改變“舉措次序行列步隊”,搶到舉措BOUNDS或者讓仇人掉往舉措BOUNDS(也可用S戰技來改變,但S戰技不是無窮放),故“舉措力”以及“驅動”必裝。“生命”以及“精力”必裝,理由略。“省EP”必裝,它遙比加EP下限值來的實惠,並且更緊張的是“大地之墻”邪術的配出必要“空”,一樣就必要“防御”,理由見前文。群體歸復邪術的配出必要“水”,“風”,“空”,是以,“歸避”也是必要的。然則FC的戰術導力器中的結晶孔只有6個,樞紐要依據不同人物進行取舍。
總的來說,最適用的邪術有以下幾個:“時間之霞”,見上文;“風之範疇”是最適用的范圍進擊邪術,EP損耗相對於少,若碰到“石頭BOUNDS”,則能從敵方篡奪許多晶耀石;“泰坦之吼怒”是最適用的全體進擊邪術,EP損耗相對於少,詠唱時間相對於短,“時間加快”對BOSS時尤為緊張,理由再也不復述;“大地之墻”盡對緊張,當BOSS的運動彩券獎金S戰技施放時,得靠這個扛;“歸復術復”,這個就無須多說了吧。
3步隊成員選擇
不同的人物的戰術導力器的組成不同,於是決定了各人物在邪術配成上有著盡對的優劣勢。因ED6的物理進擊的弱勢,故除了步隊固定使命,我選擇魔攻高的人物,“科洛斯”以及“奧利維爾”是最好,由於他倆的戰術導力器只有一條線,一條線的話,一切的晶耀片數目是加在一路,有益于種種邪術的配成,而路線多了的話晶耀片數目則要分開來加,相比之下,“阿嘉特”是3條線,而“金”是4條線,堪稱之廢柴,晦氣于高階邪術的配成。當然,特定劇情必要的人物仍是必需要帶的。在SC中,最先會讓在“阿嘉特”以及“雪拉扎德”當選擇一伙伴,保舉選擇后者,因其ATS早期較高,且初始屬性為風(風之範疇-_-b)。而在TC中,初始步隊除固定的“凱文”與“利斯”外,保舉選擇“約修亞”以及“公主”,而最后一切人都要迎戰BOSS,故TC中一切腳色均要合理設備結晶歸路。
4其餘增補
對戰BOSS時,要時刻注重己方的CP數值,由於己方的CP可直接推算出BOSS的CP,若是己方中有三人對BOSS做出進擊輸入,那么BOSS的CP歸復速度將是己地契人的3倍,2人進擊輸入的話便是2倍,BOSS只需CP達到100,就會使用S戰技。如許經由過程推算,在BOSS使用群體S戰技前,施放“大地之墻”,可極大淘汰危險,我便是這么干的,哈哈(幸而BOSS不會用S戰技改變舉措次序,要否則……-_-b)。對于些非凡BOSS,如怪盜以及幻霧之鈴及劍帝,都邑兩全,前兩者都是平凡兩全,進擊無效,分外是幻霧之鈴的兩全還會物理進擊反彈,很多攻略上都說設備諜報經由過程望履歷值來辨認真身,實在我倡議不設備這個歸路,而只是用最低階的時屬性邪術,單體邪術有個特色,便是鎖定,當在詠唱時,怪盜兩全,當邪術施放時仍會擲中真身,而沒有詠唱邪術時兩全,則間接用“泰坦之吼怒”連真因素身及小怪一路K;而劍帝的兩運動彩券我最贏全則相似火影中的隱兩全,小我私家倡議無視,間接集中火力對真身輸入邪術危險。
ED6中在某些劇情后會強迫某些人物脫離步隊,許多攻略說要提早把要脫離步隊的人的設備,結晶歸路卸下,而許多時辰,是戰斗后即脫離步隊,這你怎么卸,實在無須,在人物脫離步隊后,游戲體系會主動將該人物身上的非公用設備卸下。
步隊的戰斗陣型也很緊張,日常平凡對戰平凡魔獸時,應將步隊集中于二三排中間兩列,有益于戰技的施放以及平凡進擊運動彩卷籃球;而對戰BOSS時應將步隊置于最后一排的集中4列,有益于歸復邪術以及大地之墻的施放,也可鋪張BOSS一次舉措,因電腦是隨機采取進擊方式,當BOSS采取平凡進擊時,他會向己方挪移,而他的MOV又不敷以使他一次挪移近身。
采用邪術流,大多BOSS都可輕松擊破,惟有SC中對“懷斯曼”的第一戰稍有難題,由於他會使用一招邪術護盾,令我方的邪術進擊無效,對此,應使用一切人的S戰技將小怪清畢,留下“懷斯曼”一人,對己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后逐步K吧。
一切的BOSS的履歷值都很豐富,應當好好行使,采取精確的進級戰略,由於雷同怪的履歷值會依據人物等級的提高而打折,例如,某BOSS的履歷值對當前等級為3000(對單人),你在還有1點履歷值進級以及還有2999點履歷值進級時擊敗這個BOSS獵取這3000履歷是紛歧樣的,(代價率本人算,哪一個花來本人想),當然履歷值弗成能計算的這么正確,但也要也許預算下。
對于“某某之刃”“某某之理”等非凡結晶歸路,最有效的為“逝世之刃1”“石化之刃/理”,其次是“解凍之刃/理”,“逝世之刃2”因會破壞且不計晶耀片數目,倡議不要設備。這些非凡歸路應給具備范圍進擊戰技的人設備,如“約修亞”“奧利維爾”等。而到后期,倡議取下設備更高級級的其餘結晶歸路。
在碰到“天使波波羊”時,除了使用S戰技或者是進擊料理將其祛除外,以自己的邪術流,用“心靈之霞”仍可以對其形成可觀危險。
另:有種種骨灰級玩家細心的研究出了ED6中的攻防結果的詳細計算公式,小弟十分佩服,但小弟認為,云云詳細的計算并不適用,在游戲中沒有人會依據種種數據來進行每次的危險的計算,玩家只要要定性的預判危險的鉅細,而非定量的算出HP危險若干。然則依然十分謝謝這些同夥們。