娛樂城好漢無敵6里面的圣堂是一個特別很是bug的好漢,然則對于新手玩家來說,初玩的時辰可能會以為不太好操作,實在這個好漢必要在早期加好技巧先天,到后面跟著好漢的成長,上風也會越加明明。
圣堂力淚流攻略
好漢圣堂力量淚系,1級天降援兵,2級活氣再生,3級療傷,4級匿伏術,5級群體活氣再生,以后的加點先不接頭。
軍種不要給修女或者者禁衛分堆,由於一個軍種全滅的話,修女是沒法加血的。倘使你15個修女一堆,那可能敵方一歸合打失你7個修女,然則之后你用療傷,活氣再生等等就補滿血了。然則若是你7個,8個修女分2堆,那么第一歸合你7個修女那堆間接全滅了,就沒無機會補血了。
哨衛也是,有人喜歡80個哨衛,分出3個站修女身旁分管危險,然則有可能仇人第一歸合間接一刀砍逝世了幾個修女以及這3個哨衛,然后他們就永垂不朽了。“喪失很小以及無損,難度偶然候是天地之別”。可能我第一次打就喪失3個哨衛勝出,然則做到無損倒是反復打了3遍,動了許多頭腦才做到。甚至為了這一戰無損,特地從頭打這一關,點出某個特定技巧點才做到。
然后拿哨衛,弩手以及修女這個第一關經典軍種組合來說(有獅鷲就齊全代替哨衛即可)。望你領有的醫治技巧,有好漢的療傷以及活氣再生,天降援兵,種族技巧無敵,還有修女的2口奶。那么你就要合理調配這幾個技巧在戰斗進程中的行使效率,盡可能淘汰過多醫治。縱然是力量好漢,後期也并不必要思量缺魔的成績,只需你別用邪術用的太邪乎……療傷以及活氣再生相比,活氣再生是HOT,總歸復量較大而每歸合歸復量較小,那么合適給誰用呢?顯然是已經經失血特別很是重大,療傷都只能歸一半血的單元,譬如修女MM開場遭強橫……,或者者是哨衛這類肉盾, 每歸合都在遭到危險,失一點血就補歸一點血。那么療傷呢?那便是望失了一些血,間接加一口(無非量),或者者靠近戰斗序幕,敏捷給補滿血,然后給敵方最后一擊,到達無損。活氣再生以及療傷最大的缺陷,不是缺魔,而是4歸合的寒卻。若是沒有寒卻的話,我無窮療傷療傷療傷,電腦能奈我何?4歸合的寒卻,以是偶然候活氣再生要早用,才能早寒卻終了。譬如你先給哨衛活氣再生,再好漢的勇猛襲擊,偶然優于先好漢的勇猛襲擊,再活氣再生。
天降援兵得當給誰用呢?天降援兵2個作用,一是增長該軍種的輸入,二是給該軍種套了一個吸取盾,可以吸取一些危險仍然無損。援兵的數目反比于該軍種的現存數目而非殘局總數目。是以天降援兵盡可能給幾近沒有喪失的軍種用,若是你有給力的肉盾軍種可以穩固的吸引冤仇,例如獅鷲,那么殘局給獅鷲即可(提一句,獅鷲的冤仇比修女MM高哦,是以獅鷲當肉盾比哨衛好的多)。若是沒有或者者沒有掌握,那么一個經常使用的無損打法是把一個已經經失血的軍種先加滿血,再接個天降援兵,如許在戰斗收場前就不必要費心它了,可以專注于給其餘軍種補血了。
種族技巧無敵給誰用呢?當然一個經典的例子是,望到戰斗信息,敵方獅鷲對我方修女使用俯沖技巧,那一定武斷給修女套一個,並且等修女舉措NBA美國職籃運動彩券分析之后再給修女套,不然修女一舉措,套套就破了。無敵的使器具有策略意義,由於它是防備危險,而可否有代價地擋下危險,是使用難點。例如修女MM殘局遭強橫,數目減半,生死堪憂,那么就套一個活氣再生加無敵,然后下一歸合電腦望著修女MM數目大幅歸升而一籌莫展,第三歸合,電腦悲傷的發明修女MM的數目已經經歸到下限,于是逃跑(我擦,最克無損流的便是逃跑帝,何懼兵多如牛毛,就怕俄然逃跑)。再例如必要哨衛給火元素最后一擊,然則火元素有反傷且逝世了自爆,于是先給哨衛一個無敵,ok了。
修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量反比于修女的現存數目,是以顯然不克不及修女數目減半之后本人奶本人(除非是仇人弱爆),可以先用好漢技巧把修女數目補下去,然后奶本人或者奶他人。但無須數目補滿再最先奶,靠近下限即可,這個度要靠實戰履歷掌握了。舉個后期單兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次仇人在破膽收場的阿誰歸合俄然迸發,我天使毀傷過半,我第一次打以為鋪張,這時候候沒讓天使本人奶本人,而是靠好漢技巧周旋,然則無濟於事,終極喪失慘痛;從新開戰后,我這時候候就讓減半的天使延續奶了本人2口,最后無損勝出。彩券朋友圈以是這2口奶的使用時機,必要實戰履歷積存。
最后說下實戰進程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps盡力。為什么一個好的肉盾軍種,能拉住幾近一切怪的冤仇呢?由於電腦的每個軍種包含電腦好漢的進擊,是有個優先級列表的。若是能同時打到你的哨衛以及修女,那電腦一定打你修女,由於修女有醫治本領,而哨衛有減傷。然則,若是一個電腦近戰軍種,只能打到你哨衛,而由于間隔過遙沒法打到修運動彩券我最贏女,那他一定走已往打哨衛。那么哨衛怎么拉近戰怪冤仇讓怪不打修女呢?很簡略,點了技巧“匿伏術”,包含好漢穿些加自動性的設備,讓哨衛趕在更多的近戰怪之前舉措。哨衛間接沖已往人堆里,能沖多遙沖多遙。這時候候電腦的近戰怪只能打到哨衛而不克不及打到修女。而后哨衛一向在人堆里攪shit,近戰怪始終打哨衛,而不會空走一歸合下歸合打修女,于是妥了。近戰怪冤仇拉住了,遙程怪怎么辦呢?在此仍是要表彰獅鷲同窗。獅鷲代替哨衛作為肉盾,可挪移格數多一格不說,冤仇也比修女高,自動性也比哨衛高許多,(當然禁衛的自動性可以接收),以及墓園的吸血鬼差不多吧。于是開戰后獅鷲第一個動,獅鷲沖到運動彩券投注規範人堆,近戰打獅鷲被無窮回擊,遙程也丟下修女往打獅鷲,剛巧獅鷲身上有個天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶……歸到屌絲哨衛同窗,縱然你沖到靠近遙程怪,然則很大幾率遙程怪仍然會無視哨衛進擊修女,是以哨衛只有絕快貼身遙程怪,才能強逼遙程怪近戰進擊或者者鋪張一歸合走位。肉盾貼身遙程怪后,就要保障貼著遙程怪的條件下,盡可能打要挾大的近戰怪,由於遙程怪的體育博彩投注近戰進擊危險減半,以是優先打近戰怪,可以下降肉盾遭到的危險。
至于好漢的勇猛襲擊,后幾關的開首,好漢的勇猛襲擊的輸入是很恐懼的。然則第一關也便是那么一歸事。偶然第一歸合間接劈對面遙程,如許可以極大下降哨衛沒設施很早貼身的遙程怪的輸入,或者者劈敵方醫治,淘汰仇人規复本領。其餘時辰,由於勇猛襲擊給方針上“異端裁決”的debuff,以是可以先給要集火的敵地契位來一刀,大概便是由於先有這一刀,隨后我方哨衛以及弩手才能一歸合帶他走。但有些時辰,又要砍一些要挾大的近戰怪,輔助哨衛在怪堆立住腳,不要逝世傷太重大。
感到目前圣堂第一關壓力并不大。縱然不做到齊全無損,然則做到喪失2個哨衛這類水平應當仍是唾手可得,等后期生長好了就可以爆出一大群兵報仇。以上是5級之前的打法。等有獅鷲了,也有些高等技巧之后,淚系威望250時辰可以重置技巧點,當時候再打造強盛的力量淚系好漢。