娛樂城一上午打了5場,拋往瑰異怪僻屈膝投降的有質量的也就3場。
辛費力苦贏了兩場1v1。
由於是英文版生怕不少人還比較苦手,我說下我的一點履歷。
1.與前代不同,三條批示官線路再也不有那種馳援戰場的單元,(譬如美帝大禮包啊,PE的雙豹并肩走啊),而是對兵營及坦房所能製作的單元發生影響,以是選擇的時辰仍是要穩重的。就以兵營里第三個單元為例,不同的線路這個軍種齊全不同。第三個批示官可以造IS,等等(發掘還不夠透闢見諒)。
2.油點以及彈藥點不克不及加蓋子了,然則可以給人力點加蓋子釀成彈藥點或者者油NBA美國職籃運動彩券分析點,暫時不曉得德軍有無這功效。感到這個設定很好,進一步提高人力點的代價,像線上運動彩卷投注前代那樣依據對方手中的點來判定對方的生長走向變得有些難了。
3.氣候,狂風雪真的是很膩煩很膩煩的器材,根本上這類環境下只能龜縮在點上(有火堆),或者者鉆進屋子。然后就釀成坦克大戰了 ……
4.總體上感到體系是簡化的,然則戰場轉變一點都不比前代少,最后一場對面德軍在我節制全圖7玩運彩朋友圈0%的環境下還能速出春風(無非沒那么給力),可見出車子比起前代要輕易。東線德軍竟然有234還有春風 ……這是人干的工作嗎?
5.蘇軍殘局望下來就兩種,兵棒球博彩營殘局軍種凹凸搭配+偷襲。要韓國職棒直播玩運彩末兵器增援中央殘局機槍小炮海發動兵下來收割。
然后是一點吐槽:雙人組的偷襲手和5人機槍5人小炮5人AT這個受了EF的影響?車輛模子為啥望起來尚未前代細致 ……