娛樂城-術士:秘術宗師——術士中手心得-玩運彩

娛樂城方才玩了幾10局了, 一言以蔽之, 披著王權皮的文化類游戲……. 實在便是王權的人物間接搬過來罷了, 以玩王權的要領往玩這個游戲會給打的很慘。

  3個種族對應3種資本,人類首要損耗錢 怪物要肉 不逝世耗魔多. 錢以及魔最緊張(隨意集中出哪一種資本都行 錢多就收兵 然后費錢強化 魔多就招呼 用完就消失), 肉固然影響生齒成長 也便是城市的生長速率, 但根本上只需夠用領取維護就夠了, 然后學問初期很緊張 間接影響到出新邪術的速率 (以是初期肯定要搶遺址 出10學問的建筑).

  邪術分5系 目前還不曉得系于系之間有無影響(據說是有什么組合邪術), 但單系邪術一定有傾向, 盡可能集中出一系的邪術較好. 右上角的邪術首要是招呼系的, 例如 20魔的精靈狼,6維護,血多殺傷強 用完快逝世就消失 維護都不消怎么付, 比間接進擊邪術有用率的多, 中期主魔的話就出105魔 的兩種元素,防御都很高, 火元素應付物理進擊 水元素應付邪術進擊, 擋完幾輪進擊就可以丟失了. 左下角的邪術都是強化系運動彩卷足球 分手+50% 肉以及魔產量的邪術一定要出, 打游擊戰用的傳送以及飛翔邪術也在這系. 其餘的強化邪術一般,首要是維護不少,初期用很鋪張 (以及費錢強化一個原理 以是就望哪一種資本多用哪一種的,用錢快不消維護 用魔不只慢還要維護). 其餘的,小加血邪術是加血系中最佳用的 很天真 一歸合可以用2~3次, 不消加滿 只需給逃跑的人加就行了,由于部隊可以本人用飯歸血, 運動彩卷玩法機動性遙比加血來的緊張. 剩下的,一系是進擊邪術 一系都是不逝世用的七零八落的邪術(我還沒玩過不逝世 就不與評置了).

  PS:更正一下 每個種族的邪術分布地位紛歧樣的, 有肯定隨即性. 我到目前還弄不分明下個邪術到底是望什么出的.

  說一下種族心得吧

  人類兵便宜(以及怪物比較起來吧), 維護都是用錢,維護也比怪物便宜,后期實力不如怪物兵強,但初期兵反而要強. 2條主線路(除非有豬圈可以先建了+6肉,否則主城肯定要間接選一條搶時間建, 盡對不克不及鋪張時間建其餘的器材) 收兵后, 鐵匠展+兵營, 然后就可以造訓練課程, 把初期3種兵升到level 2。分外是兵士 進級后戰斗力間接跨越狼人以及巨魔 再花點錢買點設備 攻城打戰的主力。或者者走法系線路 出邪術網絡球,藏書樓,法師營(法師3格冰邪術共同招呼物 盡對好用), 再大學 然后出上位法師+元素。牧師就不消出了,根本沒用+血太少,鋪張維護罷了。精靈 矮子也不算人類兵了(還有牛頭,馬隊,守禦,龍什么的 都要非凡地形軍種),只需有建筑誰都能造。精靈加快后能跑出10格挪移,戰斗力一般 但打增援以及游擊戰超有效。矮子還沒出過,應當沒什么用吧,首要都出了矮子鐵匠展(自身+10金/歸合 還能出+20power的設備,超值啊)。

  怪物初期兵都不如人類的強,level 2的也一般吧,肉用的多。也是兩條主線,一是以及人類同樣的根基兵 鐵匠展+兵營 訓練課程升level2, 或者者邪術網絡球,煉金試驗室 之后立地能出狼人,之后sm營 大學 上位狼人+上位巨魔訓練課(這兩都超強,上位狼人有能打2“圈”的邪術進擊, 上位巨魔攻城能打出破100的殺傷)。這里保舉一種超bt的打法。怪物領主中(也便是游戲最先選嚮導的時辰)選最后一名體育投注指南 克查拉 蜥蜴領主, 一最先就主城左近就送蜥蜴地(非凡建筑) 出蜥蜴兵士(實力在level1 以及level2之間),建完后能建秘密小屋(就兩建筑),間接出level2的蜥蜴獵手以及蜥蜴sm(以及法師差不多實力)。這兩b初期強的一塌糊涂,根基兵基本擋不住。蜥蜴獵手能招呼圖騰(一圈范圍歸血+5),攻防一體,蜥蜴sm有2格逝世亡邪術,進擊附帶2歸合暈眩(不克不及挪移不克不及進擊,但對不吃逝世亡邪術的家伙無效),再共同招呼精靈狼,初期是人擋殺人,佛擋殺佛,見人拆城,見鬼拆墳。

  ps: 再更正一下, 蜥蜴領地在共性化領主里可以本人選,紛歧定非要選蜥蜴領主,並且什么族都可以用.

  level3的兵都必要圣地了,人類仍是老軍種(保舉出大弓,暗牧以及大牧師),怪物只能出4種, 海力亞狼人?(2歸合cd打火線3格 沒上位狼人的技巧好用),葛布林壯士,老鼠pal 以及德魯易。圣地根本上都有火元素望著,保舉用法師打(火元素魔防不高 物防卻很高 元素進擊打法師也不疼)。

  不逝世: 剛最先還不風俗 用多了以后真的覺的不逝世比其餘兩個種族要成心思的多. 注重:不逝世的生齒成長不是望肉 而是望每歸合收獲的魔力量(也不是總量). 現實上我也是玩了10多局后才發明, 我說不逝世初期怎么擴張的那么慢呢. 不逝世初期基本不缺錢, 緣故原由便是四處亂飛拿錢的蝙蝠(並且仍是肉維護)。 殘局主城先出蝙蝠塔,然后魔力田+魔力井 速出僵尸+幽魂的組合,分外是幽魂,間接“玩運彩即時比分免疫” 物理進擊,血也不少 少許的元素危險也秒不失他,零丁使用攻小城很安心。大城讓僵尸就要以及骷髏兵士 弓箭手共同拿下。本人的小城則速率鐵匠,兵營+高等步卒訓練課。若是殘局選了蜥蜴村落的話就用蜥蜴兵士+弓手代替骷髏步卒,千萬別出sm。 玩不逝世的大忌便是初期走邪術軍種線路,每歸合消費大批的邪術維護,如許城就成長不起來,邪術也是 用邪術沒關系但別用一些要沒歸合維護的強化系邪術。反之,肉就算是負的也沒關系,橫豎殘局用不到(無非本人部下的其餘種族的城會成長不起來便是了)。

  說一下其餘心得吧。

  起首是領主本領共性化 保舉幾種組合 :招呼小鬼+100藍(5點), 這招3個族都能用。殘局3個歸合每歸合都能招1 小鬼 3小鬼+3兵,探路打戰殘局開許多,分外是小鬼第一次進級后就有沒有視地形賞罰的技巧 探路僅次于蝙蝠。然后是蜥蜴村落子+20%肉產量晉升(也是5點),人類以及怪物用都不錯。蜥蜴兵初期固然比根基兵強一個品位 但都很花肉 初期沒肉城市成長就慢(不逝世就不消憂慮這個了)。其餘的小邪術 信奉邪術什么的 用場都不大,初期基本沒那么多魔用啊。劍圣以及惡魔垂問就更糟糕糕,維護高的要逝世,重大影響收入啊,齊全沒3個小鬼好用啊。比較有效的還有錢以及魔力20%晉升的本領,橫豎錢在中期是一定不夠用的。

彩券朋友圈  3個種族差別實在不大 由於中后期兵都是混著用的。橫豎城只需占領了就能收兵,以是軍種盡可能挑好用的用吧(保舉以幽魂+招呼打小城 上位狼人+法師應付敵兵,巨魔+步卒擔任攻城如許的組合)。3個種族最大的差別在殘局,人類怪物建城送農場 不逝世送邪術點,怪物兵挪移高 骷髏挪移差. 人類一般拿錢往強化根基兵設備 怪物以憋高等兵為主, 而不逝世則靠進擊邪術增援多。殘局主城要不間斷的出移平易近以及兵,一個城實在才50塊錢,只需能維持其成長 就算建在空位上也有賺。還有早期中立的野城地位大多都欠好(許多都是方才卡在資本的界限上,若是不比及城擴張是占不到資本的 並且還把建新城的地位也給卡失了) 倡議攻陷后立地拆失變移平易近 走幾步在開城,固然會爆失現有建筑,但仍是很值的.

  初期幾種資本中分外緊張的:起首是+10學問的遺址 研究邪術的速率不是差一點啊(一個就行 多了沒用,兩個以及一個差別不大 但有以及沒有就齊全是兩碼子事了)。鐵礦(你沒望錯 是公眾鐵”大眾),也是一個就行。鐵礦出的裝甲以及城里鐵匠的紛歧樣 是一切職業都能設備的,初期對部隊實力的晉升決對不是一點半點啊,並且還便宜。然后是間接供應資本的的金礦 鉆石礦 南瓜 魔力節點什么的就不消說了。之后輪到非凡地形軍種,馬隊以及精靈地都很緊張(不收兵驢子也有10金,精靈有50%金晉升)可以間接代替步卒弓箭來用 其餘的什么牛頭啊 矮子啊 守禦啊用場都不大,就算出強扮裝備(矮子鐵匠除外) 初期也用不起(蜥蜴也是同樣啊 若是不是主城間接有的 占了再出了也太慢)。種族專有的:人類初期要搶個銀礦(一個就行),白銀兵器對部隊進擊力的晉升一樣不是一點兩點啊,並且也便宜。怪物注重魔力出口(以及魔力節點紛歧樣) 能造奶酪洞(12肉 6魔,快遇上鉆石礦了)。

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