娛樂城質量效應中的P/R值實在便是善惡值,玩家在游戲中經由過程不同使命的選擇會使這些數值發生轉變從而影響后面的使命,在游戲結尾也會發生紛歧樣的終局,這也是這款游戲的一大亮點之一。
P/R值上不往的緣故原由剖析
有些人紛紛透露表現主幹線都做完了,選項也合適,怎么P/R才3格多,有些人透露表現才打了不到一半就滿了。
這是為什么呢 ,實在許多人忽略了一個緊張的成績:初始選擇的人物違景以及閱歷 ,這兩個選擇相稱緊張,不僅對初始P/R值有影響,並且影響到過程中的事宜P/R加成,但許多人都是胡亂選的,現清算以下,人人名頓開吧,P便是模范,R便是反叛。
出身地
地球出生Earthborn:生計情況頑劣,R值嘉獎
太空出生 spacer : 情況祥以及 P值嘉獎
殖平易近地SUPER體育博彩出生 clonist:情況中庸 具備R以及P免費運動彩卷分析值兩重嘉獎
生理形態
寒酷有情 ruthless R嘉獎
戰役好漢 war hero P嘉獎
幸存者 survivor R/P兩重嘉獎
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以上嘉獎,顯露在初始值比較高,嘉獎加成大。
某使命在一樣的選擇下,一個地球+寒酷的違景腳色只能取得2點P體育下注運動彩投注站值,而一個太空+戰役好漢腳色可以取得5點以上,共同職業加點會更多,違景的出生可以決定你取彩券線上投注站得點數根本在1倍以上。
譬如地球+寒酷的腳色,若是走P線路,全通關也只能4格多一點點,並且不克不及出任何過失。 若是走R線路,中期就根本可以滿格 。
另外后期的M以及J打罵成績,有人3格就可以勸,有人4格也勸不了,獨一的詮釋便是以及出生無關系,詳細暫時還不相識。