娛樂城-足球經理2013——準確理解戰術設置的Style和Strategy及關于控球率的思考-玩運彩

娛樂城我玩FM的時間不算長,根本算是新手吧,玩過一段時間FM2012,近來入手了正版FM2013,最先也裝置漢化,后來以為有點成績,就干脆用英文原版的。剛最先我設計的戰術老是沒法到達本人的要求,很憂?,無非閱歷了無數次SL后,總算是有了一點心得體味,想以及人人一同分享,首要是關于戰術設計方面的。有說的紕謬之處,人人多原諒多指教。

  咱們先思索上面三個成績:

  一、FM2013是一款很難很復雜的游戲嗎?

  不是。FM面向一切喜好足球的玩家,側重于摹擬實際,以是咱們每一個對足球有肯定相識的平凡人都應當有本領玩好這款游戲,不必要再往進修以及使用數學闡發、數學建模等高妙的要領。只需咱們準確懂得了這款游戲,咱們就可以玩得更好。

  2、奈何界定一個FM2013玩家是良好的仍是不迭格的?

  我以為可以從如下幾個方面思量:第一,他批示競賽可以獲得充足多的分數(注重,不是每一場都必需成功);第二,他嚮導的俱樂部的生長是良性輪迴的;第三,他善于以及媒體以及運動彩卷專業分析外界打交道,為球隊贏取優秀的內部情況;第四,他善于處置球隊外部的不滿以及矛盾。

  三、奈何定位戰術設計在游戲中的位置?

  我以為戰術設計在游戲中的位置很樞紐,但不是獨一,使競賽成功必要多方面的積極,日常平凡的訓練、賽前的預備、針對性配置、臨場批示、換衣室發動缺一弗成,以是游戲不該該讓咱們老是糾結于某一個滑塊的地位,默許配置已經經充足合理了。

  依據對下面三個成績的思索,我得出上面的論斷,任何一個玩家都有本領設計出切合本人設法的戰術,只無非咱們要準確的曉得咱們配置戰術時在干什么。

  對于設計戰術來說最緊張的配置莫過于球隊配置中的Style以及Strategy(忘了漢化后的用詞是什么了,也許便是配置球隊是嚴厲仍是特別很是自由,是防反仍是防禦的哪兩個)。

  我想望望這兩個選項是若何作用于每個球員的。以是我做了以下兩個試驗:

  一、在默許配置下,我選擇一個陣型不變,選擇一個Style不變,只轉變Strategy,察看球員舉動細節的轉變。

  2、在默許配置下,我選擇一個陣型不變,選擇一個Strategy不變,只轉變Style,察看球員舉動細節的轉變。

  這兩個試驗做起來比較簡略,只是很貧苦,若是讓我截圖并整合這些圖,發下去給人人一個直觀的比擬大圖,你可以想象這是多么大的事情量,以是我偷個懶,體育投注返水只把效果奉告人人,人人可以本人驗證:Style以及Strategy首要從不同角度調整了球員的Mentality(心態),呈現比較明明的紀律轉變。這兩個配置當然也會影響到Creative Freedom(自由度)等其餘配置,但球員的自由度等方面還可以用球隊配置里其餘的選項進行加倍準確的節制,以是我認為對心態的調整是Style以及Strategy最焦點的調整,這也切合咱們的履歷,論壇上每一個戰術巨匠在調整戰術時都不謀而合的將調整心態放在第一名。

  論斷:

  當Style更傾向于Rigid(嚴厲的、逝世板的)時,球員心態的懸殊化加倍明明,當Style更傾向于Fluid(流動的,流利的)時,球員的心態統一化加倍明明。

  當Strategy更傾向于Defensive時,球員心態團體更趨勢于Defensive,當Strategy更傾向于Attacking時,球員心態團體更傾向于Attacking。

  以是Style調整的是球員心態的懸殊化,Strategy調整的是球員心態優先Attacking仍是優先Defensive。

  由於我尋求的是控球打法,最先按照12的翻譯風俗,選擇了Control,然則結果欠好,三條線偶然候拉的很開,策應點少,絕管我配置了3MC,可是面臨某些2MC的球隊時,我仍然把握不了球權,我的步隊比對方的實力更強也是云云,以是我運動彩券報馬仔細心望了望Control的申明,Control的英文申明是如許的:

  This strategy is best employed for matches in whic運動彩卷投注h you belive you are the stronger team(你認為你們是更強的步隊) but are wary of your opponent‘s counter attacking treat.

  It aims to move the ball (使球在…挪移)around the park and to patiently(耐煩) probe the final third to find space as and when it opens up.

  結合申明以及我下面的論斷可以望出,Control是強隊對弱隊的一種克制式打法,并不是尋求控球的打法,move the ball 是他的防禦方式,我的懂得便是圍攻但堅持耐煩不自覺向禁區起球,當space opens up(防地被調動出空間)時,再致命一擊,聽下來以及控球打法差不多,但確鑿不是尋求控球,並且對傳致命一擊的球員本領要求比較高。許多時辰,當咱們客場作戰或者當咱們士氣不高時,你很難進行圍攻,反而由於團體壓上,形成后防地壓力過大,三條線擺脫,從而逐步的掉失控球權,戰術打法瓦解,掉敗在劫難逃。以是Control翻譯成節制更好,這類打法要求球隊更強更有節制力,若是你比敵手強,控球是天然而然造成的,而非戰術設計。

  顛末無數次SL,我發明控球率的凹凸取決于上面幾個方面:局部人數上風,出球點,球員之間的間隔,以及Strategy中的Control有關,現實上,沒有任何一個選項能間接輔助你提高控球率,想要提高控球率必需經由過程各方面的調整,使球隊有局部人數上風,有充足多的出球點,球員之間的間隔比較近。我用的是近來流行的433,1DM,2MC,2W的陣型,依據這個要求,先鋒以及邊鋒必需歸撤,后防地要接近中場(不是防地壓上仍是靠后的阿誰選項節制,阿誰選項調整的是團體,我說的是我的后衛以及MC們)(再插句話,我發明阿誰選項節制的防地壓上仍是靠后,默許配置以及陣型無關,前場職員更多,則防地更壓上,后場職員更多,防地更靠后,以及本帖主題有關,就不多說了),是以球員的心態要靠近才行,于是我望到了Style中very fluid這個選項,這選項并非曩昔大多半人懂得的那樣(爆棚漢化許多翻譯字面準確,但對于原文的真實寄義卻不怎么準確),一切球員特別很是自由,靠本人的製造力,蔑視戰術配置而自由舉措,現實上,有專門的選項節制球員的自由度,便是creative freedom。Style按照後面的論斷,調整的是全隊心態的懸殊,very fluid便是全攻全守的意思,至于是全攻仍是全守則靠Strategy調整。為了一切球員可以或許努力介入中后場的戍守(人人記住,戍守是尋求控球的,而防禦是丟失控球的,由於防禦要把球踢到敵手的防區進行冒險),以是Strategy我選擇了Counter(回擊),如許球員器重戍守(也便是器重控球),防地不輕易被打穿,同時不會光后場倒腳,直傳會增多,但由于隊員之間間隔短反而不會掉誤,而是更具要挾。如許配置以后結果光鮮明顯,經由過程共同進的球多了,戍守也很穩定,控球率明明回升。

  有人說,那咱們不必要做其它調整,間接用默許嗎?也不是的,默許配置可以知足盡大多半環境,可咱們仍是要依據本人球隊的環境進行運動彩券獎金微調,譬如不喜歡遙射,就要把遙射調低,突破輕易被斷,就要把突破調低,有些球員製造力低,就要調低他的自由度等等。但我不倡議點竄默許的Mentality(心態)。

  以上便是這段時間的體味,但願人人多指教。

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