娛樂城在火與劍里面,許多玩家都注重到了行列步隊齊射這個技巧,這個設定可以或許讓玩家感到游戲彩券朋友圈特別很是真實,由於在真正的戰役中這類戰術是經常使用的,然則游戲里面的現實結果卻不絕人意。
特別很是心儀火與劍以及拿破侖等版本或者mod里的排隊齊射,尤為是火器部隊,前排蹲、后排站,一聲令下萬箭/彈齊發。
然則在爽過幾回后也發明現在騎砍里齊射總比無非自由射擊,無論是何種遙程兵器,好像其作用僅在于文娛。
騎砍里齊射作用不如實際運動彩券投注站中明明,目測是AI機制的成績
第一,己方準備齊射的遙程部隊每小我私家都預先對準了某個方針,譬如對面沖過來十個馬隊,己方四十火槍手,可能他們對準的只是最後面的兩三個馬隊,一次掃數齊射進來,可以望到槍彈軌跡相互交織,有許多鋪張,后面的仇人也打不到,而實際中齊射是不必要運動彩卷棒球比分正確對準的,只需槍口瞄準敵方陣列,槍彈在同時互相平行地射出,依賴充足的密度擊中仇人。
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第二,游戲中敵方AI是不會排陣的,隊形松散,清閒極大,也不會像玩家同樣齊射,卻是相似線陣期間的散兵戰術,加上游戲中火槍精度偏高,玩家的密集隊形反而致使更易被擲中,以是就形成了自由射擊壓抑齊射的尷尬場合排場。
把火槍精度調低,彈速更高對這類徵象有改觀,然則面臨馬隊就只有悲催的份了……
總之一句話,騎砍的單兵AI做得很好,混戰顯露不錯,然則真要批示排陣作戰彩券線上投注站,就以及單兵AI是兩碼事了。