娛樂城-FIFA 10——DEMO 操作性感受心得-玩運彩

娛樂城這幾天玩了統共有20多盤吧,不說了,只談操作性,大體感觸感染以下:

  1. 最首要的便是加快帶球時球趟進來比較小。不像 09 那樣一趟老遙,輕微一加快就很輕易被敵手側面斷球。10 如許的帶球感到,實在特別很是靠近 PES 2009 了。當然,我認為這一點是個前進。 09 的加快趟球太大,已經經不太真實了。真實競賽中幾近弗成能浮現那樣的大步趟球,以是帶球方面 做得不錯。

  2. 絕管加快帶球輕易了,但戍守方仍是運動彩卷足球頗有機遇從側方或者側后方斷球(或者者是損壞一下,這就夠了)。這一點比 PES 2009 好許多。PES 2009 里只需用個C羅或者梅西,你就運動彩券高勝率賽事預測來往返歸反復奔好了,最后在運動彩券網路下單大禁區前橫向跑動,甩開一切后衛,遙射,,TMD 賊假!當然 FIFA 10 到底能把控球以及斷球之間的均衡性做到何種水平,還必要進一步試探。

  3. 在戍守時側面搶斷不努力。由于帶球變得輕易,我常常可以依賴賡續變向來晃過電腦后衛,而對方連腿都不伸一下。另外,電腦后衛幾近不鏟球,明顯有好的鏟斷機遇也不下腳,這一點很不真實。

  4. 電腦在戍守時的地位感有成績。分外是我邊路從肋部帶球斜拔出禁區的時辰,電腦后衛的跑動以及卡位不準確,并沒有擋在我的防禦線路上,使得我好幾回強行闖入禁區得分。這類進球的感到很假,很不爽!不曉得在正式版中會否有所改進?

  5. 門將的程度調整得比較合理。FIFA 09 的 World Class 級別門將簡直便是神。絕管用推射的進球勝利率還算可以,但正腳違或者外腳違抽射也不至于一個都踢不進吧?以是 FIFA 09 里我一向都把門將難度調成 Professional ,感到還像小我私家。FIFA 10 里,門將用 World Class 或者者 Legendary 似乎都差不多,其程度比較靠近真實。當然,門將的出擊再勇敢以及頻仍一些就更好了。更簡略的難度沒實驗過。

  6足球博彩. 這里趁便提一句,FIFA 10 的門將地位感不錯。在 PES 2009 里,單刀球面臨門將不消過他,只需斜著帶一段間隔,門湊合會掉位,露出近角的大片空檔,怎么射都進,這其實太假!FIFA 10 的門湊合可以或許比較聰慧地挪移,始終封逝世近角,比叫真實。

  7. 遙射的正確度下降,並且遙射的質量跟射門者跑動偏向、身材姿彩券朋友圈式等都無關系。這一點很好,很真實。

  8. 按射門鍵頭球偏向始終都是朝著防禦偏向。FIFA 09 里,若是對方開角球,你按射門鍵挑起頭球,那么頂球偏向便是人的跑動偏向。這個設定不太好,由於一般來說頭球突圍老是要向前頂出,就算人在去歸跑,也能夠甩頭頂出。但 FIFA 09 里,極可能你在歸防進程中的頭球就間接頂向自家大門或者者底線外了。在 FIFA 10 里,不論人去哪里跑,射門鍵的頭球老是向前突圍。當然,大概有些高手會說你在 FIFA 09 里可以再頂到球前的一剎時按準偏向。但如許的操作比較有難度,一款好的應當解放而不是熬煎玩家,玩家供應思緒,其余的全都交給電腦實現。以是我向來把手啟航后球以及手動傳當選項封閉,電腦明顯處置得挺好,我干嘛勞神辛苦往節制偏向以及力度?聽說正式競賽會要求這兩項全都 ON ,但我以為這很無聊,如許做便是在比拼玩家的操作闇練度,而不是比拼玩家的足球思惟以及技戰術素質。記得幾年前有個足球游戲,似乎也是 EA 出的,Total Football 2 吧?它揄揚可以360度節制傳球偏向,力度也齊全由玩家把握。注重,這個游戲是不區別短傳以及身后球的,由於齊全由你本人決定了嘛!錯是不錯,但現實操作起來基本便是煎熬!

  9. 二過一時,前插隊員的跑動仍是不夠堅定。這點跟 FIFA 09 同樣,二過一根本沒有若干適用性,前插隊員“插身后”的觀點不清楚,只是向前跑。當然,后衛的反響算是比較正常的,能跟住前插隊員,這一點又比 PES 2009 里站著望他人二過一的后衛好許多。

  10. 接地面球時,太多的跳起胸部停球。真實競賽中,在無人逼搶時,一般接地面球都是用腳的,哪來那么多胸部停球?而從 FIFA 09 到 FIFA 10,全都是跳升引胸部,這不太好。球員默許的接球選位就應當是用腳才對。

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