娛樂城1、防禦體系:FIFA13中,球員的跑位以及交叉意識加倍完善,直塞球及過頂球精準度的增長、橫跨半場的長傳轉移加倍準確,很大水平上豐厚了FI體育投注返水FA13玩家的防禦手腕,可以或許打出許多摩登的共同及進球。每位玩家對于若何構造防禦,若何實現進球,都有不同的懂得,以是防禦方面我就不多說了。
二、戍守體系:
前文提到過,FIFA13中,直塞球及過頂球的精準度相較于FIFA12有了相稱大的晉升、橫跨半場的長傳轉移使用加倍頻仍、一腳傳球的運動彩券官網精準度依然較為準確,和足球滾動速率加速,導致游戲的競賽節拍較之FIFA12稍快了一些。
我感到在新作中,EA對于戍守模式進行了小幅度的調整,起首是將單個戍守球員的戍守面積擴展(游戲中可以望出戍守球員只需側面面臨持球隊員,站住地位,當持球隊員將球傳出,而足球的行退路線在戍守球員周圍時,戍守球員都邑自立的伸腳封堵傳球線路,FIFA12中戍守球員并沒有這么大的戍守面積)。其次是提高防禦球員的前插跑位意識,相對於應的削弱了戍守球員AI的團體挪移本領,即守方陣型中的四后衛很輕易被攻方的跑位交叉滋擾其戍守站位,戍守AI的團體站位本領相對於于FIFA12中來說實在是降低了一些。
綜上所述,由于FIFA13中防禦方的傳球點多,可選擇性增大,導致FIFA13的戍守操作量較之FIFA12更大,戍守中必需要堅持更高的注重力來構造戍守。
次世代游戲機出售至今,次世代FIFA已經經出售了共6作(FIFA08-FIFA13),我將現在使用最廣的三種戍守方式進行一個大致的先容:
1. 堆人流:玩家操控CDM站住中間地位,不撲不搶,間或節制CDM進行戍守補位,靠戍守AI的完善站位,在大禁區弧頂25M地區處,造成戍守方介入戍守的人數遙多于防禦方的事勢,守候攻方掉誤。這是我現在見過至多人使用的戍守方式。益處天然是可以或許盡量的堅持團體戍守陣型,操作量較少,最大限度的倖免本身的戍守操作掉誤。而堆人流戍守方式的隱患起首是碰到小我私家突破本領強的敵手,很輕易被小我私家手藝好的玩家經由過程延續盤帶,突破電腦AI節制的戍守球員,造成防禦機遇;其次是使用這一戍守方式的玩家的1V1手控單防本領不凸起,在戍守掉位后,再換人進行補防的進程中很輕易導致戍守陣型凌亂,莫名的為對方製造出防禦機遇。我小我私家對于此種戍守方式的界說是:將本身運氣交由電腦決議的戍守方式。不推許。
2. :手控單防流:此類型的戍守方式必需基于如下兩點:優秀的戍守預判本領以及疾速的換人本領(也能夠說較快的手速)。經由過程疾速的換人,在攻方拿球的第一時間,節制戍守球員緊逼下來,預判攻方的防禦用意,第一時間截下皮球,當場回擊。手控單防流也是人人俗稱的瘋狗流,玩家經由過程疾速的反響以及闇練的操作,從攻方拿球的那一刻起就進行全場緊逼同樣的戍守,操作者絕最大可能的行使好每一位戍守球員,把戍守陣地前移到攻方半場,使守方斷球后的防禦可以或許第一時間在攻方的戍守腹地提倡,給攻方以最大的壓力玩運彩。但帶來的弊端也很明明,只需攻方有充足的耐煩,具有肯定的傳控手藝,將球當令的運送到中前場,攻方就可以或許間接面臨守方的四后衛甚至兩其中后衛構造防禦,攪亂守方戍守陣型,獲得進球。手控單防流對于1V1戍守本領的要求相稱嚴厲,這種玩家對于單防的操控很闇練,然則帶來的弊端便是不克不及很好的堅持團體戍守陣型,過分的撲搶若是撲空后,沒有戍守隊員來補位,團體陣型相稱輕易被打亂。此類型的代表人物為:Jason gogogo(三狗)。
3. 堆人與單防相結合:將堆人流以及手控單防流相結合,揚長避短。我認為這種型的戍守是最為理想的戍守方式,也是我一向在追隨的戍守方式。我所認知的戍守方式為:在前場對攻方拿球隊員進行緊逼,在己方半場時,本人經由過程以去積存的實戰履歷判定,決定何時堆人補位,何時撲搶進行1V1手控單防。此類型的戍守方式不僅僅必要闇練的操控,加倍必要的是實戰中競賽的積存,和玩家剎時對事勢的判定。但願人人都能練成如許的戍守方式。
切歸正題,關于FIFA13中的戍守履歷,我首要分享三條,其余的可以持續沿用FIFA12中我所分享的運動彩卷棒球比分戍守履歷,萬變不離其宗就成。
1.TD戍守:我很中意FIFA13中TD戍守模式的完美,X鍵(觸及鍵位請遵照XBOX360手柄)的拉拽加倍有用,可以或許有用的延緩對方防禦速率,滋擾攻方帶球隊員的盤帶偏向以及正確度,影響攻方球員的射門及傳球正確度。TD戍守再也不像FIFA12中同樣無關緊要了。
2.1V1單防:戍守方式依然以及FIFA12同樣,然則由于FIFA13中參加了正確盤帶體系,攻方在帶球進程中的腳步挪移加倍頻仍,帶球的小動作增多,使FIFA13中,守方手控單防的節拍要改變,只需多對戰多玩就可以或許順應這個節拍。
3.過頂球戍守:天天刷各大論壇都能望到許多基友在埋怨FIFA13的挑傳身后太準,導致游戲的耐玩性愈來愈差。FIFA13中挑傳及直塞球的準確度達到了逆天的水平,這是一個不爭的究竟,既然已經經是究竟了,存期近合理,與其埋怨,不如想一想若何辦理。
戍守挑傳可分為兩種環境:
(1)持球隊員預備傳球,接球隊員前插策應:這一環境是持球隊員并未將球傳進來,而玩家作為守方,已經經望到攻方策應球員正在瘋狂加快拔出你的空擋。這種型環境多產生在攻方疾速回擊中,此時守方應第一時間將光標切換至接近攻方接球隊員的CB,按住協防鍵,呼鳴間隔攻方持球隊員近來的戍守球員上進步行滋擾(無非一般環境下是滋擾不到的)。而守方所節制的CB全力像攻方跑位策應隊員身旁挨近(當然條件是不克不及落后幾個身位,倘使落后許多身位了,那您就間接出門將,自求多福吧),用強移去攻方策應球員身上撞,同時按住斷球鍵拉拽攻方策應球員,延緩其跑動速率。攻方持球隊員這時候一定會拿球守候策應球員跑到充足接近你大禁區弧頂的地位(當然我說的是大多半環境,畢竟離球門越近要挾越大)再進行挑傳,FIFA13中挑傳的落點很好,但同時門將的出擊速率以及反響速率也失去響應增快,我如許戍守的目的便是導致攻方策應隊員在接球時盡可能的接近我的大禁區甚至于進入大禁區內,我可以攻方持球隊員傳球的第一時間就按住Y鍵呼鳴門將出擊,這時候攻方策應隊員接到來球時,我的CB再閣下拉拽滋擾,門將已經間隔其很近,攻方防禦隊員的選擇就會少許多(這個環境的戍守方式在稍后播出的視頻中將會浮現),可以最大限度的淘汰過頂挑傳的要挾。
(2)過頂挑傳已經傳至接球隊員,接球隊員減速預備接球,戍守球員間隔接球隊員一個身位擺佈:FIFA13的停球體系有益有弊,至于利弊我就不多說了,各有各的說法,而許多玩家倖免浮現單刀球將球停大致使掉往進球機遇的環境時,都邑選擇在停球和接球的剎時放失加快鍵位,顛末試驗證實,確鑿可以或許較好的將球卸下,但同時也導致接球隊員在卸球前及卸球實現后的速率下降,動作不連貫,給歸追的戍守球員爭奪了時間。而我所要行使的便是這一點,當戍守中浮現我所敘說的這類環境時,起首節制CB加快接近策應隊員,有節拍的點擊X斷球鍵,拉拽接球隊員,減緩其奔騰速率,當望到接球隊員減速預備停球時,用強移LT+RT接近接球隊員,在接球隊員將球卸下的第一時間再按一下X斷球鍵,或者者間接強移堵截其與足球的聯系,勝利斷球。
由于事情關系,沒有足夠的時間對FIFA13進線上運動彩卷投注行加倍深切的研究,以是不免有說的紕謬之處,一樣踢的也欠好,無非依然但願我所分享的履歷可以或許對列位基友有所輔助,感謝人人!