據外媒kotaku,暴雪的《守望先鋒2》組已經成立工會。該工會成員包含近200名研發人員,涵蓋從藝術、檢測到工程和設計等各個範圍。這是自去年7月《魔獸世界》組成立工會以來,暴雪旗下組其次次成立工會。
據美國通信工人協會 在分享給Kotaku的報導稿中宣布:動視暴雪熱門游戲系列《守望先鋒》的游戲研發者已加入美國通信工人協會,成為微軟旗下工作室中最新成立的全覆蓋工會。一位客觀的仲裁員今天確認,絕大多數工人已簽署工會授 權卡,或表示期望通過在線門戶網站得到工會代表。
守望先鋒游戲制作人工會是微軟旗下游戲工作室自這家科技巨頭簽署勞動客觀協議以來團隊織起來的最新一個團體。這項政策轉變將2025年經營層內部爆發的不滿情緒轉化為一個目的,并保證企 業領導層不會干預。
與貝塞斯達游戲工作室和Raven Softare的工會相同,守望先鋒游戲制作人工會現在需要為其首先份合同執行談判。由于與其他內部游戲工會的談判已拖延多年,微軟一直被指責拖延談判進程。
負責《守望先鋒2》對戰模式和匹配系統暴雪檢測研究師西蒙赫德里克告訴Kotaku:最大的難題是2025年初的裁員,在那之前,我對自己的工作很滿 足。 去年,微軟裁員近2025人,暴雪也所以取消了一款新游戲,《守望先鋒》組的幾名成員也被裁掉。
這給赫德里克敲響了警鐘:有人忽然就走了,我們對此無能為力,我在這里最想保護的是就是組里的員工。 而自2025年便加入暴雪的老員工、高級檢測研究師福斯特埃爾門多夫 表示,推動《守望先鋒》組成立工會的其他首要因素包含薪酬差距、在家辦公的限制,以及期望在加班、休假和裁員遣散費等方面制定成文的保護措施。
長期以來,我一直覺得子游戲行業必須更加規范。我已經要求漲薪20年了,但至今仍未實現。
而其他部門也期望通過工會來增加工作的安全感,并處理后續的一系列難題,比方說UI部門加入工會的員工Sadie Boyd便期望工會能成為一個談判工具,進而討論比方說暴雪是否以及如何利用生成式人工智能等難題,與此同時也可以為其他工作室的組供給靈感。
