《巫師3:狂獵》自刊登以來,憑借其宏大的敘事和開放世界的設定,獲勝得了全球玩家的普遍贊譽。但是,在游戲研發初期,CD Projekt Red(CDPR)面臨著一項巨大的挑戰:如何在開放世界游戲中駕馭如此宏大的劇情。
在最近的一次采訪中,《巫師3》的前首席任務 造型師Mateusz Tomaszkieicz透露了研發組在創作歷程中所面臨的擔心。他提到,CDPR最初擔憂玩家或許無法接受在開放世界環境中顯示如此復雜的劇情。
這種擔心并非沒有道理,由於將線性RPG中的宏大敘事手法融入開放世界,這在那時是一個前所未有的嘗試。 Tomaszkieicz說明說,CDPR組在研發《巫師3》時,努力將通常用于更線性RPG(如《巫師2》)的宏大敘事技巧,移植到開放世界中。
這種嘗試無疑充滿了危險,由於開放世界游戲通常更注重自由度和探索,而線性RPG則更注重劇情的連 貫性和深度。 但是,CDPR 組終於克服了這些挑戰,成功地將宏大敘事與開放世界相結合,創造了《巫師3》這一游戲史上的傳統之作。
Tomaszkieicz覺得,雖然存在危險,但組的努力終於獲得了回報,玩家們對游戲的接受度和喜歡程度證據了這一點。 《巫師3:狂獵》的成功不只在于其出色的劇情和角色塑造,還在于其開放世界的深度和自由度。
玩家可以在游戲中自由探索,體驗差異的故事線和任務,這種自由度與宏大敘事的結合,為玩家帶來了前所未有的游戲體驗。 總的來說,《巫師3:狂獵》的研發歷程充滿了挑戰和危險,但CDPR組通過創新和努力,成功地將宏大敘事與開放世界相結合,創造了這 款備受贊譽的游戲。
這一成功不只為游戲行業樹立了全新的標桿,也為玩家們帶來了難以忘懷的游戲體驗。
