在《巫師》系列獨一無二的敘事宇宙中,獵魔人始終游走于被必須與遭唾棄的夾縫中。 CD Projekt Red通過這種矛盾身份構建了深刻的道德灰色地帶,但玩家對角色聲譽的塑造權卻長期受限。
隨著《巫師4》研發預期的升溫,關于是否引入業力聲望系統的爭論愈演 愈烈支持者渴望更動態的 反饋機制以增強沉浸感,反對者則擔心這會破壞系列標志性的無絕對善惡敘事哲學。這場爭議本質上是對角色扮演自由度與敘事性界限的重新定義。 這種聲譽是故事設定的一局部,當你漫步進城鎮的那一刻起,人們就對你敬而遠之。
玩家的選擇(除了討價還價要報酬之外)更多是服務于流暢的、故事驅動的敘事。但一些球迷期望續作能更進一步,讓希里能根據她,或者更確切地說,是玩家的行動,創建起屬于她個人的聲譽。 你們認為《巫師4》會引入某種業力榮譽系統嗎?
紅迪使用者 Incdbenchpress 問道,截至發稿時該帖已得到超過 2025個贊。 有人回復我期望如此,《巫師3》里的[搜刮]實在太瘋狂了。這真的非常破壞沉浸感。並且這是個非常難改掉的壞習慣。經過幾十年對拾取物品的狂點操作,我大致上被練習成能拿多少就拿多少。
但游戲的劇情又太精彩了,我總忍不住停下來問自己:杰洛特真的會這么做嗎?也有人覺得應該應該像《天國:拯救2》相同采用基于地域的聲望系統,防止希里搜刮民宅而不受懲罰。這個想法獲得了許多人的支持,他們指出衛兵假如當場抓住你 偷竊應該會主動進攻。
然而,許多球迷表示反對,他們覺得這違背了 CD Projekt Red 的敘事方法。 《巫師》系列的中心一直是 道德復雜性和灰色地帶,而一個明確標出哪些行為是好、哪些是壞的道德系統會與此背道而馳。有時根本沒有優良的選擇,你被迫在兩害相權取其輕,有人補充道。即便如此,你也不知道是否做了正確的決定。
也許可以加入某種業力系統,但我真心喜愛這種以灰色調講述故事的方法。對另一些人來說,反對的理由與其說是道德系統或許削弱敘事分量,不如說是聲譽系統帶來的麻煩。
無論《巫師4》終於選擇何種方向,這場爭論已揭示了玩家對選擇權重的深層市場需求:當獵魔人的劍刃劃開怪物與人性交織的迷霧時,玩家既期望自己的行動能留下更鮮明的印記,又恐懼簡化的道德標尺會消解這個世界的復雜魅力。
可能答案不在是否加入系統,而在于如何設計一種能與此同時承載混沌與詩意的聲譽機制就像杰洛特那枚永遠搖擺不定的狩魔獵人徽章。
