《死亡回歸》這款游戲還是非常好 玩的,并且最關于關卡當中存檔的難題存在著一些難題方面事情,并且在關卡之中roguelike存檔機制會保存一些永久解鎖的內容,并且在這里面單次的循環沒有重開之前,玩家是不能關閉整個PS5的線路難題,不然的話就會出現存檔難題。
Housemarque期望玩家把《死亡回歸》看作是易于上手,難于精通的一項挑戰。在關卡途中無法存檔是基于這一設計理念的一局部而決定的。大量玩家對這一設定頗有怨言,尤其是一些感覺自己沒有足夠 的時間一次性打完一關的玩家。
聽到這些反饋之后,Haveri表示:我們理解到游戲中有些系統成了妨礙玩家享受游戲的元素。所以,研發組正在盡快尋找一個處理方案。 現階段這一方案尚未問世。研發組想要推出一個方案,但他們不知道這個方案究竟應該是什么。由於他們認為蘿卜白菜各有所愛,他們想要做一個盡或許適合所有人的方案。
有玩家覺得,保存游戲的時候,當前關卡應該被迫退出,而讀取存檔的時候關卡則會恢復,對應存檔也要被刪除。這就保證了游戲類型的忠誠度,還為那些無法一次性玩3-5小時的玩家供給理解決方案。然而真想玩賴的話,復制存檔或者將存檔上傳至云服務器并在刪除后恢復就能輕松繞過這一設定。
這樣看來,恐怕Housemarque非常難找到一 個真正適合所有人的處理方案。
其實并沒有一個 方案是能適合所有人的,不是嗎?
