在游戲行業日益趨向于實時服務和免費游戲模式的今天,研發商Housemar que卻選擇了堅守自己的游戲理念。
上周,在芬蘭舉行的研發商30周年紀念活動上,Housemarque的負責人Ilari Kuittinen和創意總監Gregory Louden在接受外媒Eurogam er的采訪時明確表示,工作室近期沒有走免費游戲或實時服務路線的計劃。
Housemarque以《死亡回歸》(Returnal)等游戲而聞名,他們的游戲以獨一無二的游戲體驗和高質量的制作而受到玩家們的喜歡。Kuittinen表示:我們的理念是讓我們的游戲成為玩家生命中某個時刻獨一無二的體驗。他進一步說明說:你會在幾天、幾周或其他任何時間內體驗到它,我相信這真的非常酷。
Louden則補充說,工作室現階段徹底專注于單人游戲和優質游戲,并即將推出肉鴿新作《Saros》。在2025年被索尼收購后,Housemarque的目的是 通過繼續制作精彩的游戲并保持這種勢頭來確保自己能夠再存在30年。 Housemarque的承諾對于熱愛單人游戲的玩家來說無疑是一個好消息。
在游戲行業日益商務化的今天,能夠有研發商堅持自己的游戲理念,專注于制作高質量的單人游戲,的確是一件值得慶幸的事情。我 們期待著Housemarque的下一部作品,也期待著他們能夠繼續為玩家們帶來獨一無二的游戲體驗。
