《不朽遺志》這款 首先人稱動作游戲,設定在平行歷史背景下的拿破侖戰爭時期,于今年早些時候的科隆游戲展開幕夜現場正式亮相。在游戲公布以及后續的行銷推廣歷程中,研發商強 調突出了本作的一個中心定位:這是一款首先人稱的類魂游戲。
在位于波蘭大波蘭省波茲南市舉辦的游戲產業大會期間,游戲總監拉多斯拉夫・拉圖什尼克(Radosła Ratusznik)在接受采訪之際表明,他十分明晰《不朽遺志》以類魂作為大膽定位,會使玩家對這款游戲懷有怎樣的期待。
并且他還態度堅決地宣稱,組會在始終堅持首先人稱視角這一創新性設定的前提下,竭盡全力去滿意玩家對于類魂游戲的中心市場需求。 拉圖什尼 克表示:我覺 得類魂這一品類對作品要求極高,若想為這群眼光嚴苛的玩家群體打造出一款佳作,就需要做好萬全準備。
而我們也期望通過這種方法傳遞態度,我們要明確告訴大家,這就是一款類魂游戲。要是你對此存疑,盡管向我們指出挑戰,盡管問我們為何認定它是類魂游戲。我們徹底愿意接受這樣的質疑。
并且我們留意到,不管是玩家試玩,還是在科隆游戲展、東京游戲展上的表現,甚至我們還參加了西雅圖的PAX游戲展,所有實際體驗過這款游戲的玩家都告訴我們:一開始我還質疑你們能否做出首先人稱視角的類魂游戲,玩過之后我就信服了。沒錯,這就是一款首先人稱類魂游戲。對我而言,這實在是令人激動不已。
要曉得,身為一名類魂游戲的愛好者,能夠親自參與打造出一款符合該類型基準的游戲,這種感受實在是妙不可言。
