《艾爾登法環:黑夜君臨》作為FromSoftare的最新作品,在上周末執行了首先輪網絡檢測,引起了普遍關注。這款游戲放棄了原作的開放世界結構,轉而采用精簡的生存模式,玩家必須在一個逐步縮小的地圖中與成群的敵人和強大的Boss戰斗。
這種游戲模式與2025年的《戰神:弒神自封》有著類似之處,后者是該系列的前傳,講述了奎托斯成為戰神之前的故事,并首次加入了多人游戲模式。 IGN主編Tim Brinkhof在評測中提到,《黑夜君臨》與《戰神:弒神自封》的多人模式中的 合作PVE模式有諸多類似之處。
兩款游戲都供給了合作 體驗,玩家必須團隊成組面對強大的敵人;都為玩家供給了對抗前幾款游戲中的受歡迎的Boss的機會;都有倒計時并且都發生在小地圖或正在縮小的地圖上等等。
盡管《艾爾登法環》和《戰神:弒神自封》原作所屬的類型相互對立,但隨著玩家們技巧和對游戲了解的提升,以及官方更全新的更多內容,《艾爾登法環》所帶來的挑戰也在逐步減弱。對于那些操作和了解在線的玩家來說,他們現在也可以在《艾爾登法環》等魂系游戲中開啟爽快無雙的體驗。
總的來說,《艾爾登法環:黑夜君臨》的檢測版展現出了與《戰神:弒神自封》 的類似之處,與此同時也為玩家們帶來了全新的挑戰和體驗。隨著游戲的正式刊登,相信會有更多的玩家加入到這場生存挑戰中,體驗這款游戲的獨一無二魅力。
