索尼PlayStation移植大作《漫威蜘蛛俠2》于本月早些時候在PC平臺刊登。但是,據外媒tech4gamers,這款備受期待的游戲在Steam上遭遇了滑鐵盧,因存在bug和性能難題,玩家評價褒貶不一。
更為糟糕的是,游戲也未能吸引到足夠多的玩家,成為PlayStation在PC範圍發行記錄中的失敗之一。 據Steamdb資料呈現,《漫威蜘蛛俠2》刊登僅兩周多,平均玩家數約為8,000人,游戲的峰 值玩家數也僅略超過28,000人。這一數字與PlayStation其他PC版游戲相較於,顯得相當慘淡。
比方說,《對馬島之魂:監製剪輯版》的峰值玩家數量達到了77,154 人,《最 后生還者:首先部》也有36,496人,而《漫威蜘蛛俠重制版》更是高達66,436人。 不只如此,游戲的評價也褒貶不一,現階段僅有約68%的好評率。
這一數字排在《最后生還者:首先部》(761 5%)和《地平線:零之曙光》(8678%)之后,這兩款游戲在發售的前兩周也曾遭遇很多批評。對于《漫威蜘蛛俠2》的口碑是否能在將來有所優化,我們還需拭目以待。 《漫威蜘蛛俠2》的PC版首發展示無疑給索尼敲響了警鐘。
作為一家全球知名的游戲企業,索尼必須認真對待玩家反饋,及時修復游戲中的難題,提升游戲品質。與此同時,這也提醒了其他游戲研發商,在將游戲移植到PC平臺時,必須充分考慮PC平臺的特性和玩家市場需求,以確保游戲能夠在PC平臺上得到成功。
對于玩家來說,他們期望能夠在PC平臺上體驗到與主機平臺一樣甚至更優良的游戲體驗。所以,游戲研發商必須持續提升自己的技術實力,為玩家供給更加優質的游戲作品。只有這樣,才能夠獲勝得玩家的信任和支持,實現游戲行業的可不斷演變。
