曾以《第五人格》聞名的JOKER工作室,其全新開放世界海戰冒險《遺忘之海》首曝后引發高度關注。我們親臨杭州試玩會,見證了這款style迥異的顛覆之作:標志性的布偶木偶美學躍入遼闊海域,構建出一個充滿生活氣息的奧托皮亞海盜世界。玩家將不再只是旁觀者,其抉擇將動態塑造城鎮風貌與自我身份;

而揚帆遠航,探索光怪陸離的島嶼、邂逅遷徙 鳥群與龐然海怪,體驗整合肉鴿元素的島嶼挑戰與極具臨場壓迫感的坦克式海戰,則構成了這場獨一無二海盜生涯的中心。告別非對稱對抗,JOKER工作室以驚人的藝術展示力與大膽玩法革新,開啟了一段令人耳目一深的木偶奇幻漂流之旅。 木偶也瘋狂?

充滿浪漫氣息的美術style,無疑是《遺忘之海》的最大亮點之一。 游戲中的自機角色、NPC乃至敵對人動物,皆是以木偶構建而成。與《第五人格》的布偶style一脈相承,這樣大膽的決定,反倒是印證了不少玩家們口中的JOKER工作室就愛搞藝術的評價。

在這段試玩歷程中,無論是酷酷的國潮吉他手還是活力四射的看板娘,這些外形、性格極具特色的木偶角色都給筆者留下了深刻印象。 盡管角色采用了木偶的構造,但角色們在劇情中的展示力絲毫不呆板,各種生動的小表情與動作都相當惹眼鬧事被抓的尷尬、被偷家的勃然大怒生龍活虎的演出,充分展現了木偶也可以有血有肉。

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而角色以外,《遺忘之海》在游戲畫面上的打磨同樣相當精細,游戲卓越的畫面展示配合明艷的色彩,帶來了舒爽的視覺體驗。 你能看到船槳泛起的波濤往兩邊逐步翻涌擴散直至消逝,在經過的海面上留下一長串漣漪;或是在夕陽西下時看到陽光穿過島嶼的石窟引起的丁達爾效應;

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游戲UI也處處透露出《遺忘之海》特有的style充滿個性的涂鴉風與銳利的線條,或許會讓你聯想到《女神異聞錄》系列同樣極具個性的UI。 奧托皮亞不養閑人 初入奧托皮亞,你非常難不被這個充滿了松弛感與生活氣息的島上城鎮所吸引。

既然都成海盜了,當然不必須遵循什么繁文縟節,至于當地的原住民們就更是變本加厲。走在主城的商務街上,你會看到路邊的賣魚佬在與客戶討價還價吵得不可開交;穿著不羈拎著酒瓶的街溜子在城里四處晃蕩;

而區域經營者則是扯著嗓子,大喊著讓人們活在當下,盡情撒幣 而在這個鮮活的城鎮上,NPC們也不再只是單 純的背景板,玩家可以與NPC們產生諸多羈絆,無論好壞。與NPC 的關系好壞會逐漸變更角色在NPC間的風評,甚至迎來身份的變化當玩家與區域經營者有足夠深的交情甚至有機會取而代之成為區域經營者。

而玩家對NPC的所作所為,也會直接衝擊到奧托皮亞的面貌。 比如,你可以與中意的NPC頻繁互動,沒事就找她們嘮嗑斗酒或是約場麻將,像Galgame一般將其好感度拉滿,從而變更NPC的性 格或是后續邀約劇情中的結局,主打一個奧托皮亞情圣;

你也可以選擇當個帶惡人,酒吧里打打鬧鬧時有發生,當你主動與NPC發生決斗并勝利時,面臨寬恕或處決的抉擇,你可以選擇放人一馬也可以選擇快意恩仇將其一刀送走。只不過,奧托皮亞的民眾也會將你的暴行奔走相告,讓你惡名遠揚,繁華的主城,也會隨著你擊殺的NPC數量越來越多而逐漸變得蕭條。

在這種與NPC產生的蝴蝶效應下,差異玩家會有各不相同的主城,玩家的抉擇,也將逐漸造就自身角色正義邪惡熱心冷漠等特質。 他說風雨中這點痛算什么 而在主城以外的生活,《遺忘之海》則是以海洋、島嶼為背景,給玩家顯示了一出恣意妄為的海盜日常。

在得到首先艘戰艦,分配好船員與艦炮配置后,玩家的海上征程便由此開啟。以海域為背景的開放世界,玩家探索的重心當然有別于市面上常見的大陸開放世界,這就使得探索的歷程全程充滿新鮮感。

無論是海上各種奇形怪狀的島嶼、光怪陸離的生態環境還是各具特色的人文區域,都可以是玩家們的探索目的屬于是充分滿意一個海盜毛走一切的占有欲了。

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不只如此,島嶼上、海洋里同樣存在著各種驚喜,除了遍布大世界各種有趣的小游戲與謎題以外,玩家在行船途中時常會遇到一些動物的集群活動,比如場面極其壯觀的火烈鳥遷徙或水豚互毆;還有或許會碰上鯨魚、貓頭鷹等動物的引導,受其指引前往尋找寶藏,讓人非常容易聯想到現實中存在的鯨魚、海豚帶路這種溫馨的友好互動。

考慮到在海上大世界移動并不能像利用錨點相同來去自如,游戲還供給了一種更加符合世界觀的移動方法:玩家會逐漸開拓出固定路線的記憶洋流,當玩家操縱船只駛入洋流范圍內,船只便會顯著加速并更改為自動開車,大大減少了跑圖帶來的枯燥感。

而由于游戲世界觀中存在木偶無法下海,掉入海中便會失去記憶的設定,海上也并沒有移動的補給站,島嶼作為海域中少有的歇腳處,就承擔起了不少作用它既是回合制戰斗的戰場,也是肉鴿玩法的背景板,更是玩家探索、搜集素材的據點。

《遺忘之海》的海域中存在著一些整合了肉鴿元素的箱庭島嶼,其中四散分布著弱怪以及少數強敵,玩家們想要拿下這個島嶼,便要遵循打弱怪升級,開啟寶箱得到裝備與BUFF逐漸挑戰更強的敵人,直至擊敗島上的頭目這樣的工作流程。這種在簡短的工作流程中直觀地感受到角色的增長,在開放世界玩法中亦是一種別樣的新奇體驗。

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而作為神話中的常客,身形巨大、形狀各異的海怪,同樣是海上驚喜的一局部。 《遺忘之海》 的海域中四散分布著海葵、水母、黃金蟹等巨型海怪,各自以區域BOSS的身份坐鎮一方這便是玩家們在海洋大世界中的必吃榜之一。

雖說游戲在初期就有海戰的相關教學,但當你開出首先炮,引得海怪仰天咆哮并開始翻江倒海之時,《遺忘之海》的海戰才算正式拉開序幕,當筆者首次直面如此龐然大物時,那種迎面而來壓迫感實在令人難忘。 海戰的操作有些相似坦克:開炮、移動規避敵方打擊、調轉角度再開炮,了解起來并不難。

船上分別有四種炮臺,玩家必須分配好足夠數量的船員,讓他們在炮臺上各司其職,以達成更加高頻次的協同炮擊,海怪則會在玩家的不斷進攻下暴露弱點此時就該用子彈時間狠狠地傾瀉炮彈了。 而與海怪技能的博弈、炮彈射出的屏幕震動、經過短暫的拋物線飛行命中海怪產生的爆鳴,則是給整個海戰全程供給了充足的正反饋。

值得一提的是,在與海怪大戰的實際體驗中,無論是略帶延遲的轉向還是較大的轉彎半徑操控,《遺忘之海》船只的手感都相當還原現實,但也同樣存在有待改善的地方,比如這種過于扎實的操作手感,在面對海怪BOSS的AOE時,有或許會讓玩家難以快速脫身。

而JOKER工作室顯然有預見到這個難題,子彈時間、船艦技能以及弱點機制的加入,在一定程度上緩解了操作上的難題。這局部雖仍有改善空間,但對于首次嘗試海戰這一題材的JOKER工作室而言,《遺忘之海》這份答卷已展現出值得肯定的設計潛力。 《遺忘之海》無疑是JOKER工作室一次充滿野心的華麗蛻變。

它成功將標志性的布偶木偶美學無縫融入開放海域世界,賦予角色鮮活生命力,并通過玩家抉擇與NPC深度互動打造了動態發展的奧托皮亞社會。探索環節充滿驚喜,從壯觀的當然奇觀到整合肉鴿挑戰的箱庭島嶼,持續刺激著玩家的冒險欲望。

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其中心海戰雖在操作手感上仍有改善空間,但龐大海怪的震撼壓迫感、戰略性的弱點打擊與協同炮擊帶來的正反饋,已展現出扎實的設計潛力。盡管初涉開放世界與海戰範圍,《遺忘之海》憑借獨樹一幟的藝術style、充滿活力的世界構建以及整合多種玩法的探索體驗,為玩家獻上了一份誠意滿滿且極具個性的奇幻海盜冒險答卷。

它不只是視覺的盛宴,更是一場由玩家親手書寫、充滿無限或許的木偶海洋傳奇。