周年慶其次位限定器者「莫高窟記」攜顛覆性機制震撼登場!這位能通過職業技能實現自由傳送、群體定身的構術王者,不只擁有5格范圍瞬移+3格范圍爆發的戰場統治力,更憑借獨一無二的增傷體系與跨時代的雙減CD輔助能力,重新定義落敗出輔王雙形態玩法。
本文將深度拆解其傳送起手+大招核爆的致命連招邏輯,揭秘1致知落 敗出質變、3致知輔助質變、6致知戰術強化的要點閾值,并解析與酒帳團隊建無限大招保姆流的終極配合從熊貓燈武器選擇到儲能威懾深造路線,全方位打造這位周年人權卡的徹底體形態!
今天的攻略咱們來細聊一下周年慶版次的其次位限定器者,莫高窟記的全玩法攻略,期望能給大家一些小小的協助和歡樂,反正這位角色的強度自不用懷疑,並且在和酒帳等角色的配合上也有絕佳的展示,然後咱們便開始具體聊聊其中的相關細節。
其實綜合而言莫高窟記的利用邏輯并不復雜,其每回合的起 手就能就是職業技能的傳送或換位效果: 這個技能在利用時會比兔媽的傳送技能更加靈活好用,由於兔媽那個只能選大招地塊或者是友方的地塊,不能自由選擇其它地塊,而莫高窟記這個則是在5格范圍內想選哪個就選哪個,充分體現了限定的自由度 然后每回合在利用了職
業技能后莫高窟記最優的選擇就是能接上大招爆發,這個大招的基石傷害并不算非常高,然而在加上了待會兒的被動1技能加成后便具備了毀天滅地的群體爆發實力然後這個大招還能給群體敵人施加定身的控制效果,這點考慮到大招的范圍有3個之廣,因此控制的效果還是相當不錯的。
最后的銘刻千載效果官方描述為受到地方單位進攻的概率降低,那么大家直接了解成將近不會被進攻即可,由於即使莫高窟記就在敵人的進攻范圍內,他們也會對她視而不見聽而不聞,就直接當成一個小透明來對待,所以這個效果也能明顯的提升莫高窟記的生存能力 這里必須給前天攻略中留言的這位水友點個贊哈哈。
好了說到這其實大家就已經知曉莫高窟記的大概玩法,大致上每回合的理想狀態便是先用職業技能,然后馬上用大招爆發,而莫高窟記的3個被動技能其實也是為了實現這套邏輯的最大爆發而設的輔助技能,然後我們再一個一個來說。
第一是被動1,這個技能可以為莫高窟記的大招帶來極為夸張的傷害增益,但其基石狀態下的暖機速度并不快,比方說開局的1層鐫巖和必須自身與友方的持續操作才能積累鐫巖層數都對隊友的類型和技能cd指出不低的要求,而1致知后這個難題就將獲得非常優良的處理,由於我們理想狀態下莫高窟記是每回合都必須執行職業技能+大
招爆發的,因此在這套邏輯下莫高窟記相當于1致知后就能穩固每回合都能保持至少3層鐫巖狀態,其它的再考友方幫幫忙即可,比方說莫高窟220在3致知后的連續兩次大招,假如都觸發傳送那個效果即可以為莫高窟記供給2層鐫巖(大招后的移動是不能積累的,只能觸發傳送效果才能積累),又比方說莫高窟記的好基友酒帳每回合也
都能執行職業技能的位移,這樣也可以為莫高窟記帶來1層鐫巖的積累。
另外5層鐫巖下的大招傷害大致上就是1層鐫巖下大招傷害的25倍以上,因此這個巨大的傷害差距大家還是必須注意的,無疑我們想要用莫高窟記來打出更高的傷害,1致知相當于就是必備的門檻,此外在3層鐫巖狀態下利用大招還能刷新職業技能的cd,這也是為了保證我們每回合都能用職業技能執行位移的要點基石。
然後是被動2技能,基石狀態群體增傷30%和供給1個獲取能量的方法,這個獲取能量也是為了進一步保證莫高窟記每回合都能放大招,畢竟她的大招是必須消耗3點能量的,有時就算是深造走儲能方向也會略有不足。
而在6致知后,誒說到這個6致知還挺有意思,咱們聊個題外話哈,大家假如去看酒帳的3個被動技能便會發現,酒帳的1致知對應提升被動1技能,3致知對應提升的被動2技能,6致知則對應提升的是被動3技能,這是一個從前到后的順序對吧,而到了莫高窟記這里,她的1致知提升的也是被動1技能,但3致知提升的就是被動3技
能了,而6致知提升的則是被動2技能,聰明的朋友應該已經發現了點啥吧哈哈。
咳咳,而在6致知后莫高窟記的增傷能力會稍微提升,但其重要的質變還是在利用職業技能后可以把十字格7格范圍內的敵人給拉近2格,這個拉近是在利用職業技能后馬上觸發的,所以可以配合策略隊友打出更高頻的傷害,此外拉近敵人也可以更優良的協助莫高窟記觸發她的群體增傷與被動回能等效果,一舉兩得之舉,然而這個6致知
的開銷嘛大家還請量力而行,由於即使沒有6致知,只能達到3致知的莫高窟記也是很好用的。 然後便是重要的被動3技能了,這個技能基石狀態下只能給友方提升吸血和減1回合的職業技能cd,而就這兩個效果嘛真就是有點難堪大用了,因此莫高窟記最為關鍵的還是3致知新增的兩個大招cd的降低。
其一是可以降低指定隊友1回合的大招cd,其二則是可以降低莫高窟記自身的大招cd1回合,協助自己這點大家應該非常好了解,畢竟是每回合都要放大招的嘛,沒這個效果根本就無法實現此技能循環,然後給友方減1回合大招cd其實也不難了解,比方說搭上個酒帳,咱們的酒帳寶寶就能實現每回合都可以職業技能+普攻的爆發,
並且大招的狀態還是全程覆蓋的,真可謂是酒帳寶寶的首先保姆,自然這個雙減cd的效 果在配合其它諸多器者上也有奇效,咱們這只是由於酒帳和莫高窟記是一同設計的才拿出來舉例,所以通過上邊的研究大家也能知曉,莫高窟記3致知的質變到底對她有何意義了,大致上想玩輔助定位的話,必抽3致知。
那么說到這大致上對于莫高窟記的玩法也該結束了,反正她每回合最具威脅的行動邏輯便是職業技能+大招爆發,而假如大家認為能量回復可以跟的上的話,那么威懾深造的7300加點便是可以考慮的方案,而假如認為能量跟不上的話,則可以考慮儲能深造中的如7030等加點方案,亦或是 5050等加點方法都是備選方案之一。
而在武器方面嘛,假如以打傷害為主的話可以優先考慮熊貓燈,比方說上圖是維一用的兩個詞條相同的武器,一個是熊貓燈,而另一個則是不是熊貓燈,而右側的熊貓燈在利用了職業技能后,確實可以享受到更高的傷害增益效果,因此這 個彩武也是我們可以優先考慮的彩武,然後詞條嘛就優先選擇暴擊率、爆傷、構素傷害提升了,然後
傷害提升、雙進攻等也是可以考慮的。
總結:莫高窟記是一位強悍的半攻半輔構術器者,其在落敗出上不遜于現版次的任何一位構術大C,且在輔助方面還有跨時代般的雙減cd效果,配合其群體定身控制、群體增傷及小透明自保等效果,不禁讓維一又回想起了以往的莫高窟220和銅壺滴漏等T0人權卡構術角色,因此抽是需要抽的,想玩落敗出需要1致知,想玩減cd輔
助需要3致知,大家還請結合自身的資源來綜合考量! 以上便是今日攻略文章的全部內容了,期望能給大家一些小小的協助!
