據外媒gamingbolt消息,其表示:索尼在本世代主機游戲方面,最大的失誤之一便是其失敗的在線服務模式。 這位主編稱,近些年來索尼推出的眾多多人游戲,大多未能收獲良好反響,甚至還傳出《馬拉松》存在藝術抄襲的消息。
此前游民曾,索尼旗下曾研發過《往日不再》的本德工作室新專案被砍,而那款游戲正是一款多人在線服務游戲。 現階段在參與《Ready or Not》專案制作的高級動畫師羅伯特莫里森透露:在我待在那里的三年里,我們并沒有取得足夠的實質性進展。我早就預料到終於會被取消。
但本德工作室似乎不止一款游戲被 雪藏或者取消,曾有一份清單呈現,本德工作室手上還有相當多的專案。 必須特殊提出的是,索尼打造多人在線服務游戲的構想依舊存續。就在今年,索尼招聘網站上新增了一個創意總監崗位,該崗位明確要求應聘者需擁有多人游戲研發與設計方面的經驗。 對此你怎么看?
