娛樂城對于喜歡三國題材的游戲玩家來說,三國志12是一款不錯的戰略游戲,在這款游戲中,玩家可以體育博彩賽事體驗到領軍接觸,臨陣批示的快感,同時也能夠應用種種兵書來獵取戰斗成功。
各軍種進擊距離時間的研究
起首,沒出pk版本之前,無論是單機,仍是對戰,就只有3個軍種,騎槍弓。這3個軍種的進擊距離是同樣的,也便是0.5秒進擊一次。
以第一行輕騎舉例,0.5秒進擊一次,進擊36次,就會浮現一次暴擊,于是一次暴擊的運動彩券發行時間=進擊頻率*進擊次數=18秒韓國職棒直播玩運彩。普攻輸入效率是一個相對於的數據,以一切輕軍種為100%,來比較其餘軍種,這紛歧定迷信,但可是參考。
總結,3個根基軍種,馬隊以及弓兵是同樣的,都是在18秒內進擊了36次,產生了暴擊,而槍要比其餘2個短,由於只需進擊30次就可以暴擊,以是是15秒。
然后,pk版出了衍生軍種,之前做過測試,讓豺狼騎跟典韋對爆,效果是同時出暴擊,應證了豺狼騎15秒的暴擊距離,然則我當時候覺得,豺狼騎是由於縮短了暴擊所需次數,以是減低了暴擊時間足球博彩; 而昨天在[不拔真男子]的質疑下,他以為豺狼騎似乎打的快。我起首對豺狼騎做了測試,效果十分驚訝,發明豺狼騎在一次暴擊竟然也是進擊了36次,而時間跟槍是同樣的,這就推翻了pk版本之前的0.5秒進擊頻率的規定,豺狼騎的進擊頻率到達了15/36=0.4166;換句話說,豺狼騎跟輕騎對a,輕騎打了豺狼騎30下的時辰,豺狼騎已經經打了他36下,于是我得出了后面阿誰數據,【普攻進擊效率】=100%+6/30=120%,這便是豺狼騎真實的牛逼的地方,也便是本帖的重點,自己昨天早晨發帖所說的嚴重發明。
最后,對體育博彩心得其餘軍種也進行了測試,發明3種重兵,真實的悲了個劇的,暴擊時間跟輕軍種同樣同樣的,然則進擊距離延伸到了0.6,也便是慢了20%擺佈,輸入效率為輕軍種的83%或者者80%。大盾甘寧跟輕槍是沒有區分的,不像豺狼騎那樣有進擊頻率快的上風。
進擊距離表
此表為一切軍種暴擊時間,和普攻輸入效率。
一切進擊都是由自己在對戰里,用響應的軍種,一下一下打,一次一次數進去的,沒有任何扯淡的成份。時間的測試要領為,同時選中倆種軍種進擊統一方針,望是否同時出暴擊。