一款名為《撈女游戲》的作品,在更名《情感反詐模擬器》后,以迅雷不及掩耳之勢席卷了2025年暑期檔。它首日登頂Steam銷量榜,斬獲96%好評如潮的玩家口碑,與此同時卻也深陷輿論漩渦監製賬號被封禁、內容被官媒點名批評、社區爭議持續。

在污名化女性與揭露情感欺詐的兩極分化評價中,這款非大廠出品的互動影游,究竟憑借什么引爆了業界?又為何能獲勝得中心玩家的高度認可?拋開喧囂的爭議,我們試圖通過一位資深玩家的深度體驗,探尋其表象之下關于人性、選擇與救贖的復雜內核。

圖片消息來源:Steam商店頁面 上線次日,該游戲監製在各大社交界的賬號開始被封禁。極目發文抨擊了《撈女游戲》污名化女性、挑起性別對立的內容內核,而游戲也緊急將其在Steam平臺上的名字改為《情感反詐模擬器》。

實際上,無論是《撈女游戲》還是《情感反詐模擬器》,從名字里都能看出這款游戲的爆點,而評價也所以兩極分化在以玩家群體為中心的Steam上好評持續,但與此同 時,由於它的題材特別性,社區中也出現了各種爭議和討論。一方面,游戲相關矩陣內容遭到大坪數舉報,內置的留言互助板機能也因不知名理由清空并下線。

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另一層面,這些爭議也反向促進了更多的玩家入手《情感反詐模擬器》,哪怕自己或許未必會上手游玩。 圖片消息來源:社交界玩家評論 單從商品角度來看,這款游戲的題材定調的確過于直接而大膽。 它走的不是《完蛋!

我被美女包圍了》那一系戀愛影游兜售情緒價值和特殊福利的路子,而是頗為粗暴地揭開了當下社會愛情與物欲之間的界限。與此同時,它切入的也是當下互聯網最敏感的一個話題男女對立與情感欺詐。 只是在敏感話題之外,我們更期望能和大家聊聊商品本身。

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作為行業觀察者,我們自然期望爆款游戲和熱點話題能夠引起更多人的關注,但畢竟沒有完整體驗游戲并和專案團隊交流游戲理念,因此也不能貿然對游戲下定義或妄加揣測。 所以,我們在社區球迷中邀請了一位體驗過十多款互動影游的玩家,在完整體驗《情感反詐模擬器》后,寫了一篇玩后感。

以下是這位玩家投稿的局部內容: 其實《情感反詐模擬器》真正吸引我好奇不僅是情感反詐本身,而是它在現今環境下出現究竟要干什么。 上手之前,我猜測《情感反詐模擬器》可展現的不外乎幾種或許。 比如游戲基于胖貓事件立項,它或許是圍繞男性視角,針對撈女展開極盡報復的爽文;

又或者是玩家扮演撈女,享受借由人性將金錢、權力乃至人格都踩在腳下的灰色故事。考慮到監製胡耀輝曾執導過《一路向西》,不排除它或許也是諷刺當下社會現狀,展現人性陰暗的改編影片。

直到游戲上架當晚花8小時一口氣通關,我才發現自己錯得完全且不說這款商品在拍攝技術、演出水平對一眾影游都形成了降維打擊,《情感反詐模擬器》架構在荒誕現實主義題材之上的,是一套正得發邪的價值觀。 01 復仇撈女 簡而言之,《情感反詐模擬器》講述的是一個復仇撈女的故事,整體劇情架構也偏經典。

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游戲中,主角吳宇倫創建了反撈小團隊,與致力于培訓撈女的團隊織變鳳凰展開一系列博弈,并將她們撈到的錢全都返還給受害者。 但偏偏通關后,對故事中的撈女我卻恨不起來《情感反詐模擬器》把故事中的各個重要角 色塑造得太立體了。 為了減少劇透,我們以撈女段位最低,在游戲里充當新手經驗包的唐曉甜為例。

這個角色將近徹底詮釋了撈女一詞,加上戲份偏少,玩家對她非常難形成復雜認識,觀感一般。而故事中,她在徹底被男主吸引后,從撈女瞬間轉換成了自己平時釣過的魚,不論男主如何問她要錢,她都甘之如飴,不愿意放手。

其次章的最后,唐曉甜的故事迎來結尾男主坦言將她撈來的錢,都還給了那些以往被她傷害的男人,可即便如此唐曉甜對男主也沒有任何怨懟,甚至不愿意放手。 這局部可以了解為她受到了沉沒開銷的衝擊,可以了解成唐曉甜不愿意接受現實。

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但假如結合后續幾個女主角的故事以及戀愛檔案來看,唐曉甜行為的本質是她真的相信那是愛情,覺得找到了自己心中的烏托邦。 《情感反詐模擬器》批判了每一個撈女的實際行為,卻仍舊給她們保留了人性光輝的底色。 說白了,在這款游戲的價值觀中,每個人并非生而為惡。

這點在游戲第三章的高光局部體現得更加明顯,對人性的描繪也更為復雜。時隔多 年,面對曾經騙走自己爺爺遺產的陳欣欣,主角的情緒也是復雜的對方是自己低谷時的月光,落難時的救贖,因此多年以后,他也仍舊相信對方為了給母親治病的動機是真實的。 而陳欣欣的反應,也不是單純是與否。

甚至假如繼續推進故事,《情感反詐模擬器》更是直接給你展現了陳欣欣這個角色的本質大浪之下無從選擇的普通人。在相近的狀況下,大多數人的選擇未必真的能比陳欣欣好太多。與男主重逢后,真正得到救贖的陳欣欣也宛若一朝醒悟,毅然決然想要脫離撈女身份,回歸正常生活。 可惡終究是惡。

游戲里的每個撈女終於都必須為自己的行為負責,多年后的陳欣欣雖然找到了自己尋求一輩子的歸宿,但她也不或許逃避懲罰。于是,《情感反詐模擬器》也給她安排了一個最為合情合理的結局。 這也是為什么,我說《情感反詐模擬器》的價值觀實在正得發邪。

游戲里每個撈女都是相當復雜的人,她們有的獨立,有的強勢,有的無奈,走上撈女一路更像是社會跟人生給她們供給的一個或許性。她們抓住了這個或許性,得到了昔日追逐的金錢與權勢,但心底依舊憧憬昔日真善美的自己,住著一個不曾長大的孩子。 男主做的,就是打開門,把這些孩子放出來,讓她們再度愿意相信愛情。

但不論起因如何,她們也需要吞下自己以往種下的惡果,并用一生去償還,哪怕她是男主的白月光。 有意思的是,《 情感反詐模擬器》真正批判的并不是撈女個體,而是鑄就撈女的社會環境。假如你玩到最后兩章,看到了潘夢娜和吳宇倫多次的三觀碰撞,恐怕能更加直白地了解這點。 比如雙方關于公益難題的討論。

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吳宇倫每隔一段時間,都會給身體天然有障礙的孩子送溫暖,并幫忙拍賣他們的畫作,用以優化孩子們的生存環境。但同時,吳宇倫也會將這件事作為擊穿柳月盈心理防線的手段。 所以,當潘夢娜回懟男主做公益并非沒有別的目標,男主也只能無奈表示論跡不論心。 身為主角的吳宇倫也并不是一個偉光正的完美好人。

每次攻略撈女,其實他也會享受那種情感博弈帶來的刺激感,錢對他來說反而沒有那么重要花開銷拿下撈女后,他從沒去計算過自己的得失,也懂得體恤弱者。他和撈女相同,也熱衷于借助情感操控給自己帶來優點。

因此他所能做到的,只是不讓自己用這份能力去做壞事,甚至還能借此安慰自己:強者憤怒抽刀向更強者,弱者憤怒抽刀向更弱者。這也是《情感反詐模擬器》涵蓋的另一層價值觀,人性有真善美,但增長后的個人也是亦正亦邪的復雜個體,畢竟論心無完人。 具體更多的,我們不妨點到為止,打開游戲親自體驗。

至少我能保證,它確實對得起這個比影片票還便宜的價錢。 02 在愛人之前,先學會愛自己 作為影游,游戲性其實也是一個避無可避的難題。說實話,《情感反詐模擬器》的游戲性內容做得其實差強人意。

比如首先章的布置假如放在影片里面其實毫無難題,它是整個故事的中心脈絡和起點,甚至相當于第三章情感沖擊必不可少的鋪墊。 可假如同來當游戲開篇,它其實不那么合格玩家先入為主帶著反撈精神開啟游戲,往往會由於太過正常而無法上鉤,造成打出一系列戛但是止的結局。

為了順利推進游戲,走到真正的正篇,大家也就不得不扮演一條上鉤的魚。這其實相當破壞心流。 通關以后,我認為這是《情感反詐模擬器》一個無法處理的難題,歸根結底劇本內容走的還是影視作品的路子。 相對的,《情感反詐模擬器》另一層面的游戲性設計就相當可圈可點。

游戲每一章拿下撈女的環節,都必須玩家拆解競爭對手,思考最合適的選擇。除了開篇首個撈女,后續的每個情感博弈都頗為有趣,給玩家帶來的情感反饋也相當復雜。偏偏這種基于情緒調用的心流選擇,反而是游戲設計中一個相當成熟的技巧我們一般將它稱作弱引導。

只不過和游戲中的弱引導設計相較於,《情感反詐模擬器》供給的心流體驗在諸多游戲中較少見到。它未必真的那么貼近生活,現實的男性女性也未必由於會由於這種容易的博弈沉淪,如游戲般數值化地指出一個非此即彼的後果。 《情感反詐模擬器》足夠荒誕,又足夠現實,也足夠新鮮。

因此我更加傾向于,這種弱引導設計本質是作品經過多次打磨調優后,當然而然出現的狀態。它雖然在影游層面沒有大幅性的突破,但也驗證了用心真的能做出層次分明的好作品。 自然,有意思的是《情感反詐模擬器》得到的社會評價恐怕也會層次分明。有的人會認為它單純只是在消費當下的社會環境,并沒有指出真正有價值的見解;

也有人會覺得它過于荒誕,把美優良的感情物化成了一環扣一環的博弈,缺失敬畏。甚至或許有人認為它只是為了打標簽,給當下本就不美優良的現狀火上添油。 故事的最后,《情感反詐模擬器》也借由角色之口,向每一位讀者指出了一系列疑問。 比如通過情感操控,真的能找到愛情嗎?

吳宇倫給出的說明是,它只能讓你不錯過愛情,但假如你想要追求真正的愛情,那最關鍵的依舊是真誠。在此之前,每個人都必須正視自己內心的市場需求和聲音,而不應該被情感操控牽著鼻子走。 《情感反詐模擬器》無疑是一面鋒利而充滿爭議的鏡子。

它直白地切入情感欺詐與物欲邊界的敏感命題,用荒誕現實主義的手法撕開人性的灰色地帶,引發了前所未有的社會討論浪潮。盡管其引發的兩極分化爭論似乎難以平息一邊是好評如潮的玩家擁躉,贊嘆其對復雜角色的立體塑造與正得發邪的價值觀;

另一邊則是對其挑動對立、物化情感的尖銳批評但游戲本身所傳遞的中心,在玩家的深度體驗中逐步清晰:它批判的并非個體,而是滋生惡的環境;它展現的撈女并非臉譜化的反派,而是裹挾于社會洪流、內心掙扎的普通人;它終於指向的,是愛人之前,先學會愛自己的樸素箴言。

這份在爭議浪潮下依然能打動玩家的獨一無二魅力,可能正是它作為一款游戲商品,在粗糙的游戲性之外,那份對人性復雜性與情感真誠的不懈叩問。無論外界如何喧囂,《情感反詐模擬器》已然成為這個夏天無法忽視的文化現象,其引發的關于情感、道德與選擇的思考,遠比容易的標簽更具回響。