游民星空了關于即將于2026年發售的《鬼武者:劍之道》的最新消息。作為《鬼武者》系列時隔20年首次推出的正統續作,本作由傳奇武士宮本武藏擔任主角,自2025年初便開始研發。

在此期間,游戲界掀起了開放世界與類魂游戲的熱潮,但近日研發商在接受外媒automaton-media的采訪時,游戲總監Satoru Nihei明確表示,《鬼武者: 劍之道》不會借鑒這些趨勢。

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Satoru Nihei著重,《鬼武者:劍之道》不是一 款開放世界游戲,也絕非那種高懲罰、反復死亡再挑戰的類魂作品。盡管經驗豐富的動作游戲玩家也能從中得到樂趣,但研發組的目的是打造一款即使動作游戲不是你強項,也能享受其中的作品。本作的重點在于還原刀劍交鋒的真實感。

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為了實現更真實的刀刃對決,研發組在本作中著重了兩項要點新機制:招架與偏轉。其中,招架將在Bos s戰中發揮重要作用。新平說明道:招架能夠削弱Boss的耐力槽,當其被徹底耗盡后,玩家就能觸發破一閃(Break Issen)并破壞Boss身體部位。而系列老玩家熟悉的一閃機制也有保留。

Satoru Nihei表示,傳統一閃依舊必須玩家精準把握時機,而新增的破一閃可以通過連續招架更輕松地觸發,為Boss戰帶來更豐富的戰略體驗。此外,游戲也保留了與鬼之籠手相關的中心機制,比如靈魂吸收機能,這些都是鬼武者的標志性要素。 盡管引入了許多新機制,但《鬼武者:劍之道》依然保留了系列經典。

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此前,制作人也確認,本作不會采用開放世界探索,而是延續線性劇情推進與關卡式工作流程,以此致敬系列的原點。 作為《鬼武者》睽違二十年的正統續作,《鬼武者:劍之道》在精神內核上依舊忠于原作,但也在玩法層面大膽革新。

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本作預計于2026年登陸 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺。我們將繼續關注這一消息,并為您帶來最全新的。