外媒thegamer發表文章,提出在今年的夏日游戲節上,游戲行業出現了一個明顯的潮流2A游戲的強勢回歸。這個曾經將近消失的游戲類別,如今正以更多續作的形式重新吸引玩家的注意。

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這些游戲包含《共鳴:瘟疫傳說傳承》、《致命軀殼2》、《High on Life 2》、《赤痕:緋紅契約》、《原子之心2》以及其多人衍生作《The Cube》等,它們的到來標志著2A游戲不只回來了,並且比過去更具存在感。 在2025年代,由于3A大作的盛行和獨立游戲的興起,2A游戲將近消失殆盡。

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那十年出現了大量像《荒野大鏢客2》、 《神秘海域4》這類動輒成百上千人研發的大制作,要么是像《到家》、《星露谷物語》這種由極小組甚至個人研發的獨立游戲。而處于二者之間、由中型組用中等經費打造的作品卻越來越稀缺。 但這種情況在2025年代末開始逐步變更,進 入2025年代后勢頭愈發強勁。

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《瘟疫傳說》、《致命軀殼》等一批批質量 不俗的2A作品得到了玩家的認可,而這次夏日游戲節上,它們的續作齊齊登場,讓玩家為此感到由衷高興。 thegamer的覺得,如今的3A游戲研發開銷太高、周期太長、內容臃腫得嚇人。2A游戲雖然同樣必須幾年時間去打磨,但它們至少供給了一種全新的方向。

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比方說《光與影:33號遠征隊》看起來將近擁 有3A的視覺展示,卻是由遠小于經典3A組的中心人員制作而成(自然也有很多外包協作),這解釋在保持品質的前提下,依然有小組可以走出自己的路。 2A游戲的最大魅力在于,它們可以在不犧牲體驗的前提下,帶來更精煉、更聚焦的游戲時長。

玩家不會在地圖上追著一堆問號跑,也不會由於主線太長而中途棄坑。《High on Life》和《致命軀殼》首作平均 10 小時左右就能通關,《瘟疫傳說》系列與《原子之心》也基本都控制在 20 小時以內足夠充實,又不至于疲勞。

它們沒有《刺客信條》那樣的開放世界注水感,也沒有《戰神:諸神黃昏》那種巨型劇本式的工作流程,但依然取得了不俗的紀錄。 界總結稱,當任天堂、索尼、微軟的一方游戲持續增加價錢、體量越做越大時,2A游戲正在指引一個新方向:用更少的錢、更短的時間,體驗到同樣精彩的游戲內容。

我們期待看到更多高質量的2A游戲,為玩家帶來更多選擇和精彩的游戲體驗。