Pearl Abyss研發的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》受到了外媒kotaku的主編Kenneth Shepard的嚴厲批 評。Shepard在夏日游戲節期間試玩了這款游戲,并表示這是他從事游戲評測工作十 多年來最令人沮喪的體驗之一。
Shepard提出,《紅色沙漠》給玩家的首先印象很糟糕,存在許多難題,這些難題讓玩家非常難堅持下去,甚至達到了開局5分鐘就會想棄坑的程度。其中,游戲的控制操作不直觀且繁瑣,比方說游戲中有一個系統,玩家可以用魔法舉起較重的物體,然后扛在肩上再放(或揮)起來。
但實際操作起來很復雜且并不實用,敵人總是能在他操作途中脫離僵直狀態。 此外,Shepard還提到,游戲中敵人的仇恨似乎永遠不會丟失:在趕路時遇到的敵人會一直跟隨著角色,這嚴重衝擊了后續的任務和與Boss的對戰。並且游戲中角色的移動給人一種笨重感,你的角色移動起來就像背著一個超大背包奔跑相同。
在剛開始試玩時,研發者提醒Shepard游戲系統非常復雜,但隨著體驗時間的流逝,Shepard覺得用笨重來形容這個游戲會更貼切。 《紅色沙漠》是一款以 美麗與殘酷共存的大陸 – 帕衛爾 為背景的開放世界動作冒險游戲,預計將于今年發售。
玩家將化身為灰鬃團的團長克里夫,為了完成使命而在帕衛爾大陸踏上行程。探索隱藏于大陸各處的未知範圍,并加入緊張激烈的戰斗。我們期望研發組能夠認真對待這些反饋,并在游戲發售前處理這些難題,為玩家帶來一個更加完善的游戲體驗。
