《守望先鋒2》的最新競技模式角斗範圍(Stadium)以其獨一無二的游戲設計理念和創新玩法,為玩家帶來了新的體驗。這一模式結合了MOBA類游戲的增長機制和英雄射擊玩法,采用七局四勝制,并首次引入了第三人稱視角選項,為《守望先鋒》系列帶來了前所未有的變革。

角斗範圍模式的設計理念源于對《守望先鋒》中心玩法的深入思考。游戲總監AaronKeller在一次圓桌采訪中提到,這一模式旨在為玩家供給更長的策略深度和更多的喘息時間。在每回合賽事開始時,玩家必須選擇一個英雄并在整場賽事中利用 該英雄。

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在回合間隙,玩家可以利用角斗範圍點數購買物品升級,并通過異能(Poers)來強化所選英雄。 這一模式的研發并非一蹴而就,而是經過多年的精心設計和修正。Keller透露,角斗範圍模式是在獨立研發歷程中產生的,并針對PvP環境執行了專門的修正。

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全新的模式帶來了回合制的策略體驗,旨在為這款經典上側重于快速決策和緊密組協作的游戲帶來更長遠的策略深度。 角斗範圍模式的終於形態非常大程度上是通過封閉Alpha檢測的反饋塑造的。

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其中一個大幅受衝擊的特性是仁慈規則(Mercyrule),假如一支球隊在資源上顯著落后且以0-3落敗掉前三回合,賽事將提前結束。Keller坦言,連續落敗掉四回合感覺非常糟糕,仁慈規則在內部曾引起爭議,但封閉Alpha檢測表明這是一個不錯的處理方案,只是必須一些修正。

角斗範圍模式不只重塑了賽事方法,還讓英雄們有機會以意想不到的方法大放異彩。盡管中心英雄研發仍然優先考慮快速游戲和競技賽事,但Keller表示,組現在會評估哪些角色或許在角斗範圍更具自定義性、更著重力量幻想的設定中脫穎而出。 將角斗範圍稱為第三個支柱并非夸大其詞。

Keller證實,組計劃將其作為一個與快速游戲和競技賽 事同等地位的獨立體驗來供給支持,并會專門針對該模式執行英雄和更全新的修正。每個賽季都會為該模式提高更多英雄,首發時將有17位英雄登場,并且每一位英雄都在設計時考慮了全新的構建多樣性。

憑借其整合了策略回合、持續發展的構建和全新視角,角斗範圍模式有望變更玩家體驗《守望先鋒2》的方法。它終於是會成為競技場景的永久團隊成局部,還是僅僅作為一個備受歡迎的附加模式 ,仍有待觀察,但有一點非常明確:暴雪正在大力押注這個新的競技場。

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