娛樂城-伊多:破碎世界的主人——最高難度開局攻略-玩運彩

娛樂城《伊多:破碎世界的客人》是一款戰略類游戲,固然這款游戲的容量不大,然則游戲內容卻特別很是豐厚,分外是游戲里面浩繁的游戲元素可以給玩家帶來不錯的體驗。

  最高難度殘局攻略

  這游戲實在欠好玩 ,若是你沒若干時間 更沒什么耐煩,那么縱然是最低難度,這游戲生長期也是相稱漫長,許多建筑都是幾十甚至上百歸合后才歸本,省分索求100%都只是金+2。

  這游戲實在很好玩 ,若是你喜歡開個200%超大輿圖什么土系內政都不學或者者選個阿三天神難度軍事成功再或者者啥陷阱勛章都要刷滿打BOSS都SL無損這種的,那這游戲實在是你的菜。

  殘局最佳凹體育投注指南下,譬如靠山靠河3侈靡或者者左林右水3食品3錘子3附魔孔~ 咱們必要的因此下前提,知足越多越輕易起步。

  龍:都城圈有龍可是喜事,這些常常走單SALA的家伙可是活雷鋒哦,每條可是代價1000-2000不等,還送設備送履歷,當然他們拉幫結派又是另說了。

  平原:最少2塊平原在都城圈,平原收入最高 而平原的附加建筑風車磨坊不必要任何非凡資本,早期那群可愛的吃貨就靠風車平原維護了。

  遺跡:都城可索求的遺跡有大批地精 響馬之類的,一串耳朵能賣100又好欺凌這種的,都城遺跡都是什么人馬鳳凰這打毛啊。

  迷宮:紳士都愛雷霆崖,牛頭可是3階近戰中綜合實力最強的,沒有之一,沖鋒獰惡大風車,最樞紐是不必要長長的建筑鏈也不必要打上最少11個100血的綠豆糕才能招募,僅僅只要要1個有3階空地的小批示官不絕地SL即可。

  盟友:實踐上以及輿圖上分布最廣的種族締盟收益最大,能省下不少事,但早期生長的話,獸人是最佳的選擇,使命簡略,非凡建筑還時時送錢 惋惜不克不及違棄盟約。

  競技場:真愛人生,闊別打賭 300 300 300又300 ,殘局1個競技場,間接脫貧奔小資,重大影響難度體驗。

  法杖商舖以及女妖巢穴,固然石像鬼以及鷹身女妖在2階里實力都是倒數 ,但這兩貨無任何招募前提限定,有錢就上相稱沒節操,早期有這兩渣參加能省下一大筆建筑用度,並且他們再弱也好歹是2階單元。

  人人都曉得劍士+醫治者早期很硬,蠻橫人+巫婆早期很能打,但overlord難度最先只給那500塊….

  出得起60*3都要赤貧了,要生長就不克不及逝世人,而守平原的2農2槍兵1丟丟或者者3蠻子1巫婆一定能讓你逝世成光桿司令甚至團滅跑尸體。

  那么蠻子的30*3又若何?0級蠻子對面的倒是5級蠻子,齊全被危險壓抑,同樣逝世成渣。

  用這些家伙拓荒,經濟負擔太重,重大拖累生長,打上去也常常不得不等錢或者者等規复,很明明這不是精確的體位,主好漢除開挪移交接使命就最佳一向在戰,不然AI摸到你家門口的時辰你還在索求。

  于是LZ在此盛大保舉人人都膩煩的匪賊 響馬2人組,這兩個也就絕技坑爹但屬性可一點都不差,一樣價錢的農夫可是齊全打不出危險。

  分外是匪賊醬,屬性賽過槍兵,10塊1只,炮灰的命,逝世完都不疼愛,打完有空血的也不消等規复,間接解雇再拉下一批炮灰,只需好漢在世便是賺。

  好漢等級輕微提個1~2級就可以混編1個蠻子出來,目的是讓蠻子疊勛章,就如許逐步減少炮灰最先運動彩卷分析造就精兵。

  縱然你走的是真善美抱樹妖MM大腿線路,運動彩券討論版早期建匪賊也就-1罷了,並且橫豎他們中期最先沒用了不必要留在步隊里影響士氣,無非仁慈線路就必要先混編造就1個勛章丟丟/槍兵,才周全替代失匪賊們。

  精確的姿式是

  歸合1,買好漢解雇農夫以及丟丟(仁慈線路丟丟就扔城里),建酒館,好漢在都城搜刮或者者進種種法師塔等等接使命。

  歸合2,建匪賊 好漢獨身往探平原省,若是守禦是2農夫1槍兵1丟丟或者者2蠻子1巫婆,就讀檔拉上炮灰們干,若是是2農2槍兵1丟丟或者者3蠻子1巫婆就持續搜刮接使命,下歸合建起0級邪術塔帶上委靡再打。

  接上去便是輪迴即可,建筑有寶石就出使命水晶,沒寶石就爬風車提高平原收入。

  好漢的選擇

  主好漢LZ保舉弓箭或者者法師殘局,弓箭有掠取以及內政技巧,法師則擅于以弱勝強不依靠設備。

  兵士吃設備,平凡大輿圖3電腦,LZ最快也就20級擺佈就已經經以及電腦交界了,電腦的兵士必定是30級全屬性碾壓….

  批示官大氣晚成,后期最強,然則後期就1拖油瓶,放幾個委靡就/dance賣萌的1234 只有都城發明迷宮才得當首發批示官。

  弓箭的掠取等級高,很輕易取得蛋蛋三連星(史萊姆 石化蜥蜴 蜘蛛)這3個都是2階足球博彩主力,越早取得戰斗就越順。

  史萊姆齊全不像一個遙程,它真實的代價是學破甲毒擊兵器損壞劇毒皮膚,3勛章全防御 加快沖下來當肉…

  石化蜥蜴的石化人人都喜歡,並且它進級能反休學到速率+1…是少數能本人提速的單元,勛章蜥蜴一般都是2-3速石化6歸合血多皮厚。

  至于蜘蛛,好漢帶夠邪術兵器增補彈藥,龍雷鋒乖乖躺下吧,全游戲最BUG的單元 不削刀妹無法活了。

  弓箭10級轉批示,會進一步晉升掠取以及內政等級,中期打1個遺跡收益2000是常事。

  法師則強在控場,當你望到食人魔巨魔九頭蛇這些傻大個可悲的魔抗十來點士氣時,不送它們一個恐怖真是對不起本人。

  初級的時辰放委靡,兩下癱瘓一個,大幅度減輕前列壓力,而兩發小箭地精都打不逝世,最高難度下走危險扔邪術箭效率極低 。

  恐怖、熄滅彈藥、掉明、都不是什么高等邪術,但便是能讓法師後期就往找那些100血 200血的高階兵貧苦。

  AI的兵士好漢常常便是肌肉的極限 屬性比龍都高一大截 但同樣控到逝世

  縱然對面魔抗很高 譬如AI的法師 或者者法效法穿不敷 還有敢逝世隊——傳送蜘蛛 往網了~無非記得回生蜘蛛哦

  大多半環境下縱然是4階部隊 法師也能把魔抗降到0 一個掉明哭往運動彩券報馬仔吧 真正高魔抗的也就圣騎士 龍 鳳凰罷了

  法師10級轉弓箭 則能早早將幽魂編入步隊 轉批示則大幅度強化術數繼續時間 設備疊下來縱然對面圣騎士14+魔抗也能掉明他幾次合

  LZ一代最先就一向這么打最高難度 合理的分配好炮灰以及精英 就不消巨無聊的等規复等錢或者者刷競技場

  二代現在2局都這么玩過來了 但沒耐煩打上來了 AI思索太久了

  無非AI沒一代那么瘋狗 交界就宣 有很長的以及平期 但也不克不及慢悠悠的用主好漢索求

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