娛樂城圣戰群英傳是一款與好漢無敵特別很是類似的游戲,然則他們之間又有特別很是大的區分便是圣戰的戰斗以及轉職體系,可以或許讓玩家體驗到與好漢無敵大紛歧樣的游戲感觸感染。
玩家心得
起首,咱們先望下圣戰這游戲的類型:歸合戰略。相似于《好漢無敵》系列。那么,在這游戲中要注重的事便是:偵探,軍力與軍種設置,邪運動彩券報馬仔術,后勤補給等幾概略點。
先說偵探:許多人在圣戰中對偵探并不器重,甚至忽略。但在一個戰略類游戲中,這是紕謬的,偵探的緊張性,信賴玩過即時策略列游戲的都曉得。圣戰也同樣,譬如你玩魔族。辛費力苦的造就了3個地獄騎士后。發明不逝世的敵手後面站著3個逝世神或者違叛軍人。什么感到?欲哭無淚是吧~!以是,偵探是決不克不及忽略的。譬如你發明帝國的敵手想用2個女先知加騎士加法師的組應時。你就要哺育一支更強盛的遙程部隊,爭奪在決鬥中第1歸合祛除失兩個女先知,精靈的雙弓手,不逝世的逝世神,咒罵的石象鬼都可以很好實現這個使命。但倘使你沒偵探而發明不了,造就的是大批范圍進擊的法師類軍種時。只需祛除不了那兩個女先知。那帝國的部隊就又滿血了。
偵探不但是曉得仇人的軍力設置這么簡略,圣戰中還有邪術體系這個王道的東東。但進擊與本領低下的邪術大部門都要以仇人的部隊為方針開釋(范圍與招呼除外)。倘使你連仇人的部隊在哪都不曉得。那你捧著一本有齊5個種族一切邪術的邪術書也沒用。但偵探到仇人的部隊你就可以對他的部隊實行一次覆滅性的襲擊。在游戲早中期。在厲害的部隊也頂不住一次又一次的邪術轟炸。越早曉得仇人的部隊地位。你就可以越早的對對方壓抑。
那曉得了偵探的緊張后。怎么往偵探呢?各個族都可以用行會好漢部隊,招呼生物,響馬往進行偵探。為保險起見,用招呼生物往偵探是最保險的。但如許的話就算望見了仇人也只能打一下,打完又丟他幾個邪術。倘使那是仇人的主力部隊那還好,沒鋪張水晶。畢竟傷血了他就要歸城蘇息或者吃藥。響馬就不同了,望見了先插個特工出來。仇人的軍力配制不打也高深莫測。要是仇人的好漢是一個5級如下的法師或者游俠。還可以決斗往殺了對方好漢。弄的他半逝世后你再丟他幾個磨法,保存他生不如逝世。
再說另一點,既然敵手是人不是AI,那他也會用一樣甚至更下游的伎倆應付你。若何攔阻敵手偵探也是一門知識。不逝世以及咒罵的陰影類磨法可以有用的淘汰敵手的視野。帝國,氏族,精靈這3個族就貧苦了。只可以盡可能的淘汰敵手的偵探范圍。堵住各個路口以及險峻。殺失敵手的偵探部隊、招呼生物以及響馬,并盡可能少的淘汰本人的喪失。先把視野拉大。在把本人的部隊隱蔽在敵手的戰役迷霧中(憑感到吧,固然很難做到。)敵手的偵探兵來了,就殺進來,殺完立即歸來。這類事最佳給游俠類好漢率領的部隊做。他們殺的快,逃的也快。總之,盡可能的不讓敵手望見你的部隊和陰礙他有用的偵探。使用大批的初級招呼堵路口以及關口可以收到很好的作用。
運動彩券開獎 由於在圣戰里,一次戰斗必要損耗最大挪移力的50%。淘汰敵手舉措就直接的珍愛了你的部隊與據點。
(注重:招呼可以在視野的邊沿開釋。這是十分好的偵探要領。望見仇人的堵路部隊時。接近台灣運動彩券官網首頁 他,在他身后放出招呼。持續偵探)
說完偵探:就說下圣戰中的軍力與軍種設置。人人都曉得軍種相克這個原理。如精靈的邪術射手可以很好的壓迫一些高防御的單元。但同時他們也很懦弱,敵手的近戰兵一但衝破精靈的前排防地。后排的弓兵會遭遇溺死之災。這里就說下對部隊的珍愛,養成與作戰。起首是部隊的養成,一最先好漢只可以帶3個兵。若何讓好漢絕快升到6級帶上5個兵以及學到根本的技巧是對戰的重中之重。由于種族之間的交接地帶是兩邊交火地區,后期再那些處所MF會十分傷害,倘使輿圖中部的野怪比較弱小。那么優先思量往那練(但要注重部隊的補給)。畢竟在你的盡對防御范圍內的怪都是你的。齊全沒需要憂慮被人搶走。但倘使輿圖的種族與種族的交接地帶野怪 十分強盛的話,那仍是在本人的主城旁按部就班好了。畢竟龍,海怪一類的BT怪要一支三、4級的部隊才可以應付。(不逝世馬隊的部隊在2級時就可以找黑龍動手了,條件是部隊進級為逝世系免疫幹線,殺了黑龍可以失去大批履歷。帶上1個僵尸就可以把黑龍化為履歷了。保舉輿圖:混沌的力量中的龍之塔)
再說下對部隊的珍愛。除了再前文中提到的隱蔽本人的部隊不讓仇人偵探到。還有便是占領盡可能多的城鎮與帶上充足的藥水了。在城鎮中。仇人弗成以對你的部隊開釋進擊型邪術與本領低下的邪術。是十分好的逃亡所。建了建筑“神廟”后。在城鎮中還可以回生與醫治逝世傷者。在守城戰中。保衛一方甚至可以取得防御嘉獎,是以。在本人的部隊傷害時,把他們轉移到城鎮中蘇息與戍守是最寧靜的做法(當然,你進來以及對方拼個我不否決)是以要占領更多的城鎮與進級城鎮為你的部隊供應補給與防御力量。在一個5級城里趴著個瑪瑙石象鬼盡對是個另人焦頭爛額的夢魔般的存在。是以,盡可能不要在仇人的城里以及仇人的部隊戰斗,除非你的部隊有盡對 的上風。在戰斗時,優先進擊哪一個單元也很緊張。平日來說優先襲擊的是HP少但有著可駭的DPS的法師部隊,但也有破例,譬如敵手的部隊中有著一個幽魂軍人以及一個魔人,那你的進擊方針便要放在體育博彩賽事幽魂軍人身上了,魔人那15點的進擊齊全可以忽略,但幽魂軍人就不同。可駭的輸入以及麻痹結果不優先祛除是很頭疼的。再次便是陰魂,夢魘,妖女,美杜沙之類的戰場節制軍種。碰上這些兵就別管三七二十一了,一切火力全召喚上再說。被麻痹以及石化的感到簡直以及要命同樣難熬難過,在我以及同窗的對戰中。他們試過用2-3只陰魂。後面又站著幽魂軍人以及阿誰怎么打也不逝世吸血鬼王。阿誰感到簡直糟糕透了,部隊賡續被麻痹。連脫手的機遇都沒。當然,這只是少 數的戰例。在對戰里,你必需賡續的思索,哪一個才是你該優先應付的,阿誰兵放最后,仇人會先打你哪一個兵。這都要很好的判定力。至于軍種的進級線路我就不多說了,畢竟這些人人都曉得,阿誰兵好用,哪一個兵沒多大用都是本人感到的。例如我本人就十分喜歡漆黑領主而很罕用幽魂軍人。
不要只一昧玩本人喜歡的種族,多玩下其餘的族,相識其餘族的優錯誤謬誤,做到親信知彼才可以百戰不殆。
說完邪術,就來說下最后的后勤補給。
在圣戰中。我為后勤分類為:部隊后勤補給、城鎮后勤補給以及邪術類補給。
邪術類補給下面已經經先容了下,帝國,氏族以及精靈的補血邪術就充任著邪術補給的腳色,而不逝世以及咒罵則只能依賴部隊,城鎮以及藥物了。
部隊補給:可能許多人玩圣時都間接把藥放主部隊身上,不論啥時辰都帶著一切家產。但在對站里你的部隊一旦被邪術炸逝世,一切物品就會流浪田野(這是常常的事,別覺得部隊高等就可以,幾個3~5級邪術齊全可以滅失一隊10級+的部隊)。
搶歸來了你雖然好運,但被他人搶了就貧苦大了。先不說種種強盛設備的緊張性。單是藥水的散失就足以另你切齒痛恨。以是我一般主部隊帶設備廢物。藥水以及使命道具之類的放在副部隊身上。副部隊跟在主部隊后面20點擺佈的間隔,如許一來。縱然主部隊出事了副部隊也能夠拿著剩下的器材以求死灰复然。或者共同邪術間接把物品從敵手那搶歸來。再由第3支部隊運走。練級作戰時。打完了。客隊有兵或者好漢傷亡。由帶藥的副隊上前往補給。客隊的藥日常平凡千萬別亂花。接觸再用。用錯處所了就沒得后悔了。
這里可能有人說。仇人殺你補給隊不論你客隊怎么辦?但這環境很少。一般都是盯著他人的主力打,縱然補給隊出事。咱們有邪術對不?間接滅失那隊屠夫。滅不失就客隊下來搶歸來。並且後面提到了副隊最佳離客隊20步擺佈,甚至更遙一點,25~30。緣故原由便是客隊平日在前列。仇人要應付補給隊就要超出客隊視野象我后方防禦。間隔成績可以在肯定水平上珍愛補給隊。並且補給隊逃跑也開。行會好漢有35挪移。就算憑借著挪移邪術勝利襲擊我方補給隊,他們也很難再次逃出咱們的視野。這時候,邪術輿圖炮就可以選好方針炸他個焦頭爛額。
對戰時一般來說最佳有5支擺佈的副部隊。等級一般2級擺佈就好。好漢的技巧全升挪移。將領通常為行會將領,由於高挪移。
分外是不逝世以及咒罵。偶然在田野練級。好漢沒事但部隊傷亡慘痛。這時候你主部隊遠程跋涉歸往城鎮涵養?不,有后勤部隊在就沒這成績。2隊連上客隊。換下傷兵。然后換往3隊,4隊,一向換到城里補血,補好了再把兵運歸往主部隊。固然貧苦,但怎么也比主部隊跑歸往涵養強。
圣戰里城鎮平日是兩邊爭取的最厲害的兵家之地。由於在城鎮里你的部隊將不會遭到任何間接作用的進擊與咒罵邪術。是很好的逃亡所。並且在城鎮里。部隊可以天天主動增長規复的血量(規复量與城鎮等級成反比。最高為5級城45%規复量)。最最緊張的是。在城鎮里。守方部隊在征戰時會失去防御加成。5級城的防御加成那是相稱的可駭。倘使里面有有盔甲的兵,象是咒罵的石像鬼,帝國的信奉騎士等。你會懂得到什么鳴比磚頭還硬。
以是,在戰斗中,盡可能多的占領城鎮是最緊張的一環,城鎮是戰斗前列最佳的補給基地運動彩券經銷以及逃亡所。