娛樂城此貼首要是給我本人望的,以防以后我記不住,以是人人若是有什么不同意的,我只能負疚了。當然若是有過錯迎接指正!
1.點竄城市絕技時注重同時點竄腳本0以及所需腳本,不然顯示會有成績。
2.行使筑城術可以做到提高城門歷久度的功能。無非注重時間損耗。
3.廢物只能點竄不克不及增添,由於增添廢物的msg已經經有字條了,沒法增添先容。
4.不克不及給每個智囊一匹馬辦理成績,由於縱然有馬入伍同樣被捕。
5.入伍被捕以及武力,軍力,撤離,戰敗有關~
6.攻城兵器防御可以調到很低由於縱然是1,由于武將加成,其防御度依然會相對於過高。
7.戰法稱號之以是不克不及點竄是由於字體沒法一致,并且粉格里運動彩卷賠率的字打進去沒有黑框。
8.拿獲率212調成51-65好像沒有什么區分。
9.小兵修行的點竄以及現實結果不符,點竄數值以及小晉升相符,但中晉升大晉升依然會很高。
10.小兵修行的技巧點竄也與現實結果不符,譬如智囊等技巧好像必需小兵的本領到達肯定水平后才能學到,而秘策等必需等小兵學到智囊后才能學到。
11.點竄造就下限時會影響PK自帶點竄武將的本領下限~
12.外族權勢掠取兵糧和停息掠取價值等不克不及亂改,改大了電腦殘局極其輕易浮現無糧等逝世~
Adjustparam總表:
L=3 是城市的裸金收入1000
L=4 是裸糧草收入 800 500
體育下注運動彩投注站L=5 募兵量降低閥值1 2000000 1000000
L=6 募兵量降低閥值2 3000000 1800000
L=7 募兵量降低閥值3 ; 4000000 2000000
L=8 募兵量回升閥值1 1500000 800000
L=9 募兵量回升閥值2 2500000 1000000
L=10 募兵量回升閥值3 3500000 1500000
L=11 ,每歸合城防規复值,同時此參數與計略府智囊損壞結果掛勾,改成800的話,一歸合可以拆失相近敵方城市的城門
L=21 傷兵歸復批改值 2000
L=22 傷兵歸復系數 10
L=32 收兵所需士兵最小值1000
L=41獻策增長歸合系數 2 //越低 增長歸合達到下限
L=49 人材挪移歸合系數 3 // 間隔除以系數效果有余數+1 是人材挪移所需歸合
L=51 處決上司名聲更改值 -20
L=52 為開釋一個俘虜取得威望 //默許為1 50
L=53 救兵+本隊最大武玩運彩將數 10
運動彩券投注規範 L=54 出陣最大武將數 ; 6
L=68 團體內政難度 2000000
L=97 ,玩家軍力*系數/1000等于電腦收兵數1000
L=98 ,玩家收兵數敵方本陣軍力2000
L=104 電腦總軍力系數
L=112 電腦收兵參數1 18
L=113 電腦收兵參數2 9 ; L=161 傷兵天生率 35
L=162 根本采配遞增延時//單元毫秒 2000
L=163 彩券朋友圈根本采配遞增值 1