娛樂城起首 adjustparam的一些參數 van大的點竄器里面的行數。
LP=575 LP=576這兩個差不多便是麒麟兒的浮現幾率下閥值以及上閥值 做試驗靠這個……
LP=601 第三次游歷事宜的浮現幾率 原數值50。
LP=598 LP=599 LP=600 第三次游歷事宜浮現時的事宜類型 598是2型 599是1型 600是0型 這幾個幾率 分母都是100。
好了 從頭最先說
抬舉一個小兵 原版是一季度一次 頻率是曾經經的陳情(目前陳情改為半年一次了 貌似還不是必然會出的)。
造就每個小兵 都有3個步調 既 拔擢/進修/游歷。
起首說拔擢
這個很簡略 望先容 在哪一個建筑哪一項就會輕微強一點 天資以麒麟兒最好(字數至少的阿誰似乎是nba運動彩卷賠率最差的)。
拔擢一個小兵的時辰 給一個根本戰法 一個根本戰略 比較蛋疼的四維 還有0-3不等的技巧。
有三點必要注重:
第1、拔擢前一歸合S/L沒法改變各個小兵的樣貌以及一切數值了 只能用來刷刷名字。
第二、技法所的阿誰麒麟兒固然是隨機的 然則比其餘4個建筑里面的多1個技巧 似乎是最少有1個技巧。
第3、不曉得是否是BUG 若是你之前造就的小兵被你斬失了(通常為造就進去不中意的) 他的技巧就會被下一個小兵承繼 這個承繼可以繼續到阿誰不被斬失的小兵 這點若是不是BUG……那就必要好好行使了(喂 是BUG你也打算好好行使的吧-_,-)。
然后是進修
這個也很簡略 便是一個季度給拔擢起來的小兵上3節課 每個月從6個科目中挑一個 每個科目有不同的屬性以及技巧加成。
只需注重一點 當一免費運動彩卷分析個小兵被拔擢的時辰 他的課程就已經經固定了 並且當月的課程S/L對阿誰幾率無效 由於隨機數已經經天生了。
無非每個月貌似只天生4個隨機數 也便是說 除了前兩項的100% 后面的你做個實驗或者者比擬一下就可以清除許多課程 無須為了一節課S/L那么多次。
譬如說課程A的第四項幾率是30% 課程B第四項幾率40% 若是課SUPER體育博彩程B無法實現第四項 那課程A的第四項也沒戲了。
這點起碼我在游戲中沒有遇到反例。
最后是游歷(這也是本帖的宗旨 怎么依據游歷的紀律造就本人的小兵)。
這個就不簡略了 起首游歷事宜有3品種型 按照van大的點竄器里面分是0 1 2。
每次游歷事宜會帶來不同的【0-4項浮動值屬性】【0-2項技巧】【0-4項絕技】【0-4項戰略】4種結果 不是肯定會失去 除了屬性 其餘都是幾率取得 並且每次至多6條(一項屬性算一條)。
0型事宜會在很多多少處所產生 1以及2只有獨一所在產生(有重名的 然則結果紛歧樣)。
整個游歷進程分2-3段 每段2個月 第三段的觸發幾率是開首提到的50% S/L無效。
先說前兩段 這兩段沒區分 會隨機會到0或者1型事宜 然后第二段收場的時辰 你的謀臣會奉告你該小兵是否趁歸家的路上持續游歷 若是是的 那恭喜你 3段游歷的根本都不會差到哪往。
無非第3段游歷的質量 間接決定這個小兵是勤學生 仍是三勤學生 由於第3段游歷有一半的幾率(我沒記錯的話)會觸發2玩運彩型游歷事宜(這種事宜都有CG以及劇情)。
然后便是一些履歷 由於沒有在網上望到相似提到的 以是在這里寫上去。
每段游歷事宜 是拔擢小兵的時辰就固定了 只是6個地域不同 然則這也是有聯系的。
運動彩券網路下單簡略說 你在6塊輿圖中的1塊碰到了某事宜 那么這段游歷你在其餘輿圖碰到的也是雷同類型的時間 這個類型不是簡略的0 1 2。
可以細分一下【先做個申明(a/b/c/d)指的是這種事宜晉升四維的浮動基準值 van大點竄器里面是 LP9統LP10武LP11政LP12智 我這里為了跟游戲里同一望著便利改為 統/武/智/政】。
0型事宜有3類:
第一類4種 打山賊/打山君/進修觀光學問/生意業務商品 這種的特色是每個事宜可能在3塊輿圖中浮現 常常是6塊輿圖出3個 222分布 加一項屬性(很高)、沒技巧(觀光學問有很小幾率學會智囊)、沒戰法(這個妥妥的沒有)、有戰略(鼓舞/穴攻&封城/盡道/烏合的攻防戰略)。
第二類6種 隱居/抓匪賊/釣大魚/打野獸/練衛兵/望場子 這種特色是每個事宜只有1個處所不會浮現 常常會33分布或者者222分布的出 加兩項屬性(都不低 浮動根基值一個8一個9)、除了隱居以及望場子都有幾率學智囊、沒戰法、有戰略(偽報/遙看/穴攻/鼓舞&毒泉/收奪/封城/烏合的攻防戰略)。
第三類1種 代辦署理村落長 出了這個 那么這一段6塊輿圖都是這個 相稱好的撐四維(6776有點均勻)、不小的幾率學到智囊、仍是沒戰法、不曉得有戰略沒(也許沒有)。
可以望出 0型時間的3類首要都是撐四維的 都沒什么技巧戰法 戰略尚可 無非小兵智力較高才輕易學到戰略。
若是2-3段都出0型 很輕易給你來個只有智囊+監督什么的高四維類白板。
1型事宜也有3類:(戰法以及戰略統計不齊全 請人人增補啊)。