《魔獸爭霸》這款游戲可是附帶了我的青春時期的,青春時期的記憶永遠都是很的寶貴的,我們在里面理解的事情和幸福的事情永遠是讓我們難忘的,讓我們一起來理解一下我們的吧,一起去看看他這樣的大神的成神之路。 他叫星比,是魔獸爭霸官方對戰平臺獨家上線地圖《十殿閻羅》的。在某種意義上,他算是一個被時代眷顧的寵兒。
從最初的防禦地圖到《十殿閻羅》,他先后制作過5、6張商務化地圖,盡管熱度不一,然而地圖質量一直都比較受到玩家認可。並且隨著制作經驗的豐富,他的地圖熱度越來越高,營收也蒸蒸日上。盡管在這樣的年紀就取得這樣的紀錄,但在他的身上,我們看不到任何驕傲和自滿。
正在做圖的星比 說起《魔獸爭霸III》,星比從小學時候就開始接觸這款游戲,由於喜歡,他花了相當多時間體驗游戲,而在這一歷程中,他也慢慢接觸到了地圖主編器。經歷過幾次制作地圖的嘗試后,星比聽聞了《魔獸爭霸III》自定義地圖將要商務化的消息。
良優良的契機、熟練的技術,以及在制作歷程中積攢的信心和經驗,讓他在18年正式開始全職從事自定義地圖的研發工作。
談起他首先次地圖制作經驗,是一款動漫為背景的對抗類型地圖,那時徹底是為了自己玩,由於比較喜愛這個IP,那時又比較沉迷于dota,因此做了這款圖,比較涼,星比饒有興趣的回憶著那時的故事,似乎也沒想到當年自己無意間的嘗試,如今會成為自己為之奮發努力的事業。
在這里完成了《十殿閻羅》的研發 《十殿閻羅》是星比最新,也是最成功的作品之一。這是一款以中古閻羅殿為主題的多人配合防禦圖,玩家通過對抗來自地獄的怪物,挑戰終於的BOSS來得到勝利。這款游戲是星比多年心 血的結晶,而它展示出來的紀錄,也讓他倍感欣慰。
在前期的策劃歷程中,星比將相當長的時間和精力花在了數值測算上,攻擊怪的技能設計以及英雄發育增長的節奏點把控,多年防禦圖的制作經驗協助他攻克了諸多難關;與此同時,對各個環節的整體把控,數值和獎勵的設置,隨機性等等也為游戲的成功打下了良優良的基石。
那時有點焦慮,由於制作周期非常久,花了不少心血,在制作后期擔憂上架后付出的時間與努力不能得到比較理想的回報,星比有些感慨地回憶著研發時候給他留下深刻印象的故事,看得出來,那種焦慮,直到現在也是記憶猶新。 《十殿閻羅》一炮而紅,地圖的長期運營也變成硬性市場需求。
為了合情合理規劃工作時間,讓自己能兼顧到新圖的研發,星比把地圖運營的工作托管 給了第三方組。他們會有專門的運營設計游戲活動方案,以及抽獎方案等,他們將方案給到我,我去審核這個方案并決定是否去做。星比有些滿足的說到,然而地圖更新始終一直由我單獨在做,原圖我不會交給別人;
他們幫我供給美術圖片,地圖 運營,以及經營群內的玩家,并給我一些他們的提議。對于地圖本身的經營,星比也有著非常明確的界限,他不期望自己用心制作的地圖被他人染指,也期望自己的玩家能夠得到最純粹的游戲體驗。
對于之后《十殿閻羅》的更新,星比表示,將還是以不確定性為主,會盡量移除一些輔助位,提高主C的位置,使得在1局游戲內更多C位玩家從而提高玩家的體驗。 采訪行將結束,我們聊起了將來。星比表示之后他還會繼續把工作重心放到地圖的研發與維護上,做更多的新圖,也在防禦地圖上做更多的嘗試,甚至會考慮成立工作室。
我對將來還是比較看優良的,星比說到,由於它(《魔獸爭霸III》)下載方便,研發門檻也相對較低,會有更多研發出更多新奇的玩法吸引玩家。說起這些話的時候,星比眼睛里似乎閃爍著光芒。 夜幕降臨,相談盛歡的氣氛下,我結束了和星比的對話。
期望這個年輕人可以在日后制作出更多讓玩家喜歡的地圖,也期望《魔獸爭霸III》可以在更長遠的時間里,讓更多人找到屬于自己的快樂,甚至也像星比相同,在熱愛中實現自由。
