娛樂城其它不多說了,單刀直入.先簡略說說兵器方面……….TF的兵器設計特別很是勝利,根本上每個兵器都有本人的特色,沒有給人換槍不換藥的感到,尤為是高難度下,相識以及把握各個兵器的機能特色,共同時間節制體系善加使用黑白常緊張的。
  KM-33,DUSTER PISTOL,游戲的最根本兵器,外號-抹布 。兩種模式,半主動以及多連發,屬于輕型根基自衛型兵器,游戲中使用不多。但由於後期槍械不多,是以也是常帶的三把槍之一。無非該槍在後期的顯露可以說特別很是不錯,只是要相識其機能,固然是手槍,然則KM-33的特色并不是連發,而是在中遙間隔準度以及威力都特別很是不錯。
  KM2103突擊步槍,正統的FPS兵器,各方面變現特別很是平衡,威力平凡,準度不錯,彈藥也比較足夠,配備比較好用的榴彈發射器,威力以及殺傷范圍,射程以及射角把握都特別很是不錯,一次彈容兩發,共同時間節制使用好的話,可以在近間隔比較輕松的祛除仇人小隊,並且可以在發射流彈之后按住右鍵讓流彈跑到更遙或者者比較非凡之處,然后松開鼠標器引爆。KM突擊步槍是游戲後期的首要兵器,后期每每會被其餘兵器替換。
  SHATTER 散彈槍,傳統的近戰兵器,首要是近間隔作戰使用,威力大,射速也快,彈容8發,以及KM2103突擊步槍同樣,屬于游戲中敵我設備至多的兵器,是以彈藥也特別很是足夠。根本上室內戰兩槍一個,無非要注重彈藥量,由於這把槍最大的錯誤謬誤便是裝彈太慢。SHATTER的特色是右鍵開槍晉升進擊力,然則一次損耗更多的彈藥,根本長進戰一槍噴倒。此搶得當應付室內少許仇人,后期每每也會被其餘兵器替換。
  ECHO SNIPER RIFLE,歸音偷襲步槍,怎莫說呢,該槍機能仍是特別很是不錯的,無論是準度,射速,紅內線對準轉為遙間隔設計準度,就算不開對準鏡,準度也很高,近間隔作戰實踐上也不弱,然則兩個成績致使該槍在中后期使用率幾近以及KM–33同樣,根本屬于短期過渡兵器,第一個成績是本身的,該槍載彈量只有4發,近戰至多應付兩個仇人,第二個成績是內部成績,便是咱們上面先容的閃電十字弓,綽號–微笑的爆彈,一樣作為偷襲兵器,十字弓可比來復槍強多了,感到特別很是有游戲性的設計…….無非,聽說該槍在多人對戰中仍是特別很是牛的。
  THUNDERBOLT( 閃電箭),半主動十字弓,偷襲型兵器,小我私家認為TF中最強的兵器,機能良好,彈藥足夠,中遙間隔戰斗力超強,近間隔由於偶然間節制,若是來不迭換槍也能應付少許仇人。彈容十發,配有高倍數對準器,並且偷襲中可以望到彈藥數目提醒,該兵器更讓人中意的是裝彈速率很快,一次就可運動彩券資訊調換新的箭筒。要說閃電箭的特色也是它機能之以是良好的緣故原由,放進來的箭會沾在仇人身上然后爆炸……..剎運動彩券投注站時爆失仇人,屬于機能超強,人道指數超低的兵器,絕管云云仍是最經常使用的,由於太好用了,尤為是節制間隔共同時間節制使用,根本上趁仇人不備來個遲緩或者者遏制就能一下祛除三個仇人。另外以及仇人對狙的時辰特別很是有感到……….根本上從中後期取得最先就一向設備的兵器。自己給這把兵器起名閃電爆彈,簡稱 爆彈。
  HELL–FIRE,地獄火短型突擊步槍,槍如其名,以及十字弓同屬惡夢級設備,威力刁悍,機能良好,小我私家認為TF中僅次于十字弓的兵器,遙近通吃,就算是一個房間內遭受五個仇人,只需一個滿能量的放慢,全殲仇人不在話下,地獄火的特色是領有兩個射擊體系,第一個是主動兵器,發射帶有火焰的槍彈,只需仇人挨兩顆槍彈,就會熾熱痛苦悲傷難忍,拋卻抵禦,混身掙扎,4顆槍彈根本仇人就會被燒逝世,該戰斗體系的遙間隔準度也特別很是精彩。第二個是噴火器體系,以及第一個戰斗體系使用不同的彈藥,首要擔任近戰,根本上仇人占火就必逝世。該體系發射的火焰同時具備攔截仇人進步以及停滯仇人眼簾的功效,共同時間體系使用,可以盡量下降傷亡以及仇人戰斗,高難度下特別很是有需要多加使用,尤為是近間隔遭受多個仇人的時辰。要說該槍的錯誤謬誤,牽強的說只有一個,便是彈藥量不是十分足夠,然則打闇練了,盡對不是成績。
  E.M.F. CANNON,便攜式等離子炮,特別很是好用的兵器,威力強,射速,彈容都很不錯,換彈速率也很快,並且特徵特別很是凸起,由於使用高能粒槍彈藥,該槍不只能對肯定范圍內形成主觀的危險,並且可以透過停滯物以及掩體進擊后面隱藏的仇人。慣例彈藥下打得正,根本上兩槍就能爆失仇人,也是十分暴力,第二射擊模式是能量沖擊波,積攢能量然后進擊火線范圍,發射較慢,然則威力很強,使用難度高些,必要花時間把握,然則根本上第一射擊模式就充足壓抑以及祛除仇人了,后期關卡浮現那些個挪移本領超強的仇人,用這個兵器最合適。
  SURGE GUN,巨浪便攜式電子脈沖炮,重兵器,威力強,一槍一個仇人,射速天然不克不及太快了 ,錯誤謬誤特別很是凸起,便是彈藥稀疏,游戲中除了最后一關使命必要以外,其餘只有在后期幾個關卡中,祛除那些個時空重甲兵才能取得。非凡機能為電流脈沖模式,可以危險仇人的同時將物體打飛使用時辰必要注重,該槍近間隔形成爆炸危險,盡可能節制間隔使用。若是太近,倡議使用電流進擊模式。
  BLOODHOUND MISSILE LAU玩運彩場中投注NCHER, 血腥獵犬,自己認為TF兵器中排第三,重火力設備,四發彈裝的導彈發射器,威力不消說,射程以及準度也都特別很是精彩,游戲中望到仇人車輛,就拿進去滅之,車爆炸殺傷范圍很大,周邊仇人幾近就會全被炸逝世。另外獵犬最凸起的優點是可以偷襲[汗水] ,並且結果特別很是好,導彈爆炸,威力以及殺傷范圍特別很是強,游戲中碰到以及大批仇人中遙間隔匹敵,尤為是仇人比較密集的時辰,不要疼愛彈藥,拿進去好好K之。並且TF中獵犬具備激光制導體系,就像戰地2的反坦克導彈同樣,使用者可以指導進擊線路以及方針。這個特徵每每可以讓玩家隔著停滯物在掩體后面祛除仇人,只需把仇人的大體地位記清。當然,獵犬最首要的功效便是給步卒供應匹敵重火力設備的本領,譬如大型車輛,大型機械人以及武裝直升機。
  增補下,手榴彈,特別很是好用,把握活動軌跡之后,殺敵超強,威力大,殺傷范圍也廣,擊中仇人后,粘貼在仇人身材上,放出電流將該仇人電暈,然后爆炸,一樣屬于機能很好,人道不高的兵器〉。。。。 [汗水]
  上面說幾個其餘方面的游戲心得。后期有幾類仇人必要注重,飛翔兵,最佳用時十字弓共同時間節制辦理,還有那些個挪移棒球博彩力很強的兵,最佳用地獄火或者者粒子炮辦理,還有設備磁場護盾的士兵要注重,他們的護盾可以被粒子炮穿透,由於此類兵設備地獄火,是以要警惕,尤為是高難度,一旦被仇人圍住,主角的血就以及自來水同樣[汗水] ,最后便是時空重甲兵,這個兵比較惡心,最先我怎莫打都打不逝世他,總是陰魂不散的隨著我,后來才曉得必要進擊他們頭部,否則他們的反響裝甲在遭到肯定進擊后,立地會將重甲兵傳送開。
  游戲中許多處所必要找出口,而出口不少都是梯子,是以多加留心,游戲中許多冒險類設計都必要使用時空倒退,譬如趕著時間進門,趕著時間進體育博彩網站入傳送帶以及電梯等等。時間遏制很好用,冒險以及戰斗常常用到,然則時間能量槽損耗也很快,大部門戰斗還使用遲緩比較合適。
  高難度下,田野中遙間隔必要節制好以及仇人小隊的間隔,首要不要被包抄,一旦包抄,九逝世平生,野戰近間隔解圍戰必需活動戰斗,不要總是藏在一個掩體后面,由於這時候候你是很輕易被圍住的,活動中行使掩體以及仇人周旋才是最緊張的。
  游戲冒險首要有,紅內線走廊,主動機槍以及導彈走廊,磁場門,絕壁一帶的碎石走道,電流地區,電梯,傳送帶以及螺旋槳等,根本上都是必要時空遏制以及倒退的,這個就望小我私家依據環境支配了,有之處第一次打確鑿讀擋讀的窩火,無非一般多測驗考試幾回都能辦理,譬如最后穿過螺旋槳風力場阿誰處所,肯定要好好行使時空倒退,然后順著風力達到對面的節制室。
  好了,就寫這莫多,寫的都是小我私家心得,有脫漏或者者過錯之處,迎接人人指正增補…………最后,猛烈保舉這款游戲,制作的特別很是勝利,不負所看,最后………借用GAMESPOT上一個本國網友的一句話…………….TIMESHIFT是一款特別很是良好的射擊游戲,不要信賴GS此次對TF的評估………

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