娛樂城-FIFA足球經理13——修改AI方法-玩運彩

娛樂城3D競賽老是充斥了不確定性,一下子黃牌滿天飛,一下子四處人仰馬翻而裁

  判卻舍不得摸摸口袋。這所有都是AI的作用,是AI參數是的競賽變得富有牽掛,是AI參數讓人又恨又愛。本日我就來奉告人人若何

  點竄AI文件,從而讓3D競賽變得加倍切合玩家的共性。

  點竄AI文件的要領是,在游戲的裝置目次上面手動新建一個名為tcmai.ini的文件,然后把你想要篡改的AI參數寫在這個文件

  里。以是樞紐就在于你要曉得這些參數的意義,上面我就來為人人先容首要的一些AI參數及其寄義。注重,但凡開首有雙斜杠

  “//”的,申明這一行的筆墨是注釋申明,不會被游戲所采用;而在注釋上面的等式右側的數字才是咱們要運彩免費分析點竄的內容。另外,千

  萬不要測驗考試點台灣公益彩券竄config.dat文件,一旦此文件被點竄,游戲就進不往了,哪怕你再改歸線上運動博彩來也進不往,必需使用原始的config.dat文

  件往籠罩它才能規复正常!

  // The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot.

  // FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y

  // TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)

  // 這里配運動彩卷賺錢置球場的長以及寬,注重游戲中的長寬比例默許設定為國際足聯規範的85%。

  FIELD_LENGTH = 5482.0

  FIELD_WIDTH = 3654.0

  // 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are “大眾reasonable”大眾.

  // 這里配置游戲的速率,默許值是60,數值越高,游戲速率越慢,有用數值在40—80之間。

  GAME_SPEED = 60

  //There are three setting for ref Strictness

  // 0 = normal

  // 1 = DEBUG EASY (no carding)

  // 2 = DEBUG STRICT

  // 這里配置競賽中裁判的判罰尺度,0是正常,1是寬松(不會出牌),2是嚴格

  REFEREE_STRICTNESS = 0

  // 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes

  // 若是配置為0,電腦就不會瘋狂地傳身后球,然則如許你會掉往大部門競賽的樂趣

  CPUTHROUGHPASSES = 1

  // 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots

  // 若是配置為0,電腦就不會射門了(那還有什么意思啊?)

  CPUSHOTS = 1

  // 0 = 運動彩卷專業分析turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble

  // 若是配置為0,電腦就不會帶球了(那還有什么意思啊?)

  CPUDRIBBLE = 1

  // 若是配置為0,電腦就不會使用撞墻式過人了(那還有什么意思啊?)

  CPUWALLPASS = 1

  // 若是配置為0,電腦就不會大腳突圍了(那還有什么意思啊?)

  CPUCLEARANCE = 1

  // 若是配置為0,電腦就不會長傳沖吊了(那還有什么意思啊?)

  CPULOBPASS = 1

  // 若是配置為0,電腦就不會傳中明晰(那還有什么意思啊?)

  CPUCROSS = 1

  // 0 = allow CPU dekes

  // 1 = no CPU dekes

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