娛樂城小我私家認為,游戲原生8大派系雖說各有特點,無非每小我私家的打法一定是紛歧樣的,游戲原生派系的本領設定小我私家感到齊全沒法100%契合本人的弄法,當然,你也能夠往改變本人的一些游戲思緒以順應原生派系的本領組合,但有了自界說派系,我更喜歡讓派系本領改變組合來順應我本人的弄法。
關于游戲難度的話,此文不專門提到之處都是默許為無絕難度
起首,我認為這游戲的中央內容便是攀科技,更快更好地生長、擴張、戰斗等等都離不開科技的晉升,以是我的自界說特徵組合以下:(先申明下我一般玩小型以及中型輿圖,帝國數目不跨越6家,更大的話要成功會延伸許多游戲時間,小我私家不是很喜歡,成功前提我不會往限定,都是掃數打勾,海盜無關緊要,無所謂)
親以及派系選擇索芬親以及
永恒的戰役 -10 沒法以及其餘派系息兵
先打再說 3/3 -10 -15%一切飛舟防御模組效率
伶仃主義者 -3 每個-1商業線路
大意的內科大夫 2/2 -6 好漢受傷后醫療用度+50%
有力兵士 2/2 -6 -10防御于每個星系
星塵消耗 2/2 -4 好漢使用必要星塵的技巧時+50%消費
樂觀主義 2/2 15 一切星系+20中意度
建筑者 3/3 24 -30%工業改進本錢于帝國
迷信家 3/3 30 +30%科技于一切星系
買賣人 2/3 20 +20%星塵于一切星系(這個沒點全是由於再多10%的話必要多15點,有些不劃算)
(實在以上這些便是我以為特別很是好的了,但還差15點沒有花完,反復推敲之后選擇了上面2個)
覆滅巨匠 1/2 10 -25%兵器模塊消費
幻覺巨匠 1/2 5 -20%防御模組以及增援模組消費(這個換成一樣代價是5的飛舟速率+1也能夠)
上面說下為什么我要如許組合
那些負面結果的便是為了增長點數,推敲過許多次終極選擇的這些,我認為影響不大
固然沒法息兵可也要等你以及他人開戰才會見效,開不開戰都紛歧定,為此就多10點,值
-15%一切飛舟防御模組效率,那也要等你以及他人戰斗的時辰才見效,在大多半歸合是齊全無影響的,且早期的飛舟你不設計防御模組也能夠……那就基本影響不到你的戰斗,等帶艦隊的好漢體育博彩網站等級輕微起來一點點,防御屬性所加十拿九穩就對消失這15%了,10點,值
-1商業線路這個望小我私家喜愛,不多也就3點,喜歡商業的話就別點這個運動彩券實戰必勝分析特徵便是,我喜歡用拳頭語言,商業科技我都懶得鋪張科研點數研究
好漢受傷+50%醫藥費這個,我是不會讓它產生的…………6點,值
-10防御實在10防御在前10多20歸合一過就已經經是無關緊要了,6點,值
好漢使用一些技巧增長消費這個無所謂,錢少不消便是,若是必要使用消費星塵的技巧才可以贏一場戰役而不消就輸,那贏了也是慘勝,一般來說我是不會產生這類環境的,這4分也值
用以上這些大部門游戲時間內基本影響不到你的負面特徵,來換取更多貫通整個游戲過程的上風特徵,這是相稱值的
一切星系+20中意度,信賴這個特徵在大部門玩家自界說特徵時,沒誰不選吧?盡可能讓每一個星系都到達欣慰(狂暖),產出最高的食糧、工業、科技以及星塵產量,這根本是每一歸合要積極往做到的
+30%科技,信賴這個也很少有人會不選吧,除非輿圖較小且帝國數又較多,一最先就得往戰斗拼地盤的才會思量拋卻此特徵
-30%工業改進本錢,這個在大多半時辰都邑起作用,分外是早期,沒好漢的+20工業點數,這個等于是節儉30%的製作歸合數,一步率先步步率先,相稱有效……且后期就算有那么一兩個、兩三個管家了,但星系數目一定是遙超管家數目的,分外是在每星系+40科技、每星系+20%科技、每星系支撐度到達狂暖+20%科技(此科技是索芬特有)、殖平易近權利等等這些逆天科技剛研收回來的時辰,一切星系都必要立刻改進,你就會發明這多么有效
每星系+20%星塵,實在可選擇的特徵里還有另外一個增長星塵的特徵,是每個星系每小我私家口額定多產出1星塵,實踐上算起來望似每生齒額定產出1星塵在生齒沒有豐滿時仍是比較其實的,且有些星球品種是不產出星塵或者者很低產量的,增長百分比的哪會有固定每生齒+1這么其實這么好用,可是,由於擴張與中意度之間緣故原由,現實上咱們95%以上的歸合數盡對都是在下降稅率以提高中意度到達狂暖,以此提高星系產出,若是選擇每生齒額定+1星塵產出阿誰特徵,若是你設定30%稅率,那也就才每生齒額定增長0.3星塵,要100%稅率才增長1星塵(真要如許估量掃數星系中意度都邑紅—-罷工)。而我中后期一般都堅持在5%的稅率(大部門星系工業轉換星塵),由於索芬降稅會提高科技總產量百分比,5%稅率的話此時選擇每生齒額定產出1星塵的特徵結果就只有每生齒產出0.05星塵…………而多20%星塵則等于是你稅收多20%,此特徵對于其餘種族等于是多出20%的稅收好使得你降稅來堅持中意度時沒那么痛楚(星塵負增加),而對于索芬則還額定又多出20%科技(假定你稅率設定到25%時帝國星塵就已經經靠近負增加了,而選用此特徵后可以降至5%才靠近負增加,既然選索芬特徵,咱們一定是要盡可能多降稅來增長科技總產量的百分比,5%稅收增長帝國45%科技產量),對于索芬,多么逆天!
現實上,實現這些自界說特徵設定后,小我私家感到無絕難度已經經無挑釁性了…………
上面說一說我其餘一些警惕得
1.殘局星系里的設置裝備擺設,一定是選擇星系開發–改革泥土(最少地球、叢林、陸地3種母星的種族我認為一定是如許起手),用下面的特徵4歸合實現設置裝備擺設。索芬母星是地球,地球4樣資本產NBA美國職籃運動彩券分析出算比較不錯的,食糧開發對地球加成最高,第一個科技若是研究外星泥土動物學(便是星系開發里食糧開發的進級),索芬親以及用我下面的特徵,殘局第3歸合就研究出了,食糧產出間接由原先的每生齒3變為每生齒7(改革自身每生齒+2,地球額定+2),如許生齒增加極快,無論是移平易近同星系的其餘星球仍是製作移平易近飛舟,生齒都不會拖后腿,且比其餘3樣星系開發更劃算,地球4樣資本豐厚,每多一生齒就多出3食糧(食糧開發并研究第1次進級科技后是7食糧)2工業4星塵2科技無論你選擇的是工業、科技仍是星塵改革,總收益都是無論若何趕不上食糧改革,且移平易近同星系另外星球的話,無論任何品種,也都可以先選擇食糧改革,等生齒滿了再改為你想要的資本類型開發,這是最優方案,當然總有破例,譬如想要臨盆飛舟等,一定要工業改革且選擇合適的星系(星球自身工業產出高,有工業改革額定加成的最佳)
2.關于製作行列步隊,譬如某星系你正在建一個還剩4歸合的改出項目,這個時辰俄然你必要製作其餘項目或者者造飛舟,精確做法應當是點擊想造的項目或者者飛舟,使它進入行列步隊,然后再把此項目拖到行列步隊最上,如許的話你先前在製作的器材不會鋪張失工業點數,這個可能大多半老鳥都曉得,無非有些新人可能不曉得,間接點擊勾銷正在製作的而造其餘,這就鋪張了
3.關于好漢進級,大部門時間(后期除外)管家好漢地點的星系里是永久不克不及遏制製作器材的,當然早台灣公益彩券期中期大部門時辰你的管家會不絕的在各個星系之間切換以加速製作必需的改出項目,但總有空閑時辰,這時候其餘沒好漢的星系當然是轉星塵或者者轉科技,但有好漢在的星系就不克不及如許傻干了,每一歸合好漢在星系里能取得的履歷為1,若是製作出器材(改出項目、飛舟)則有額定履歷,若是星系自身工業點數不高,那就可以賡續重復改革該星系里的各個星球開發項目,譬如一個星系我有3個星球已經經移平易近,那可以把食糧開發改成科技開發,科技開發的改成食糧開發或者者星塵,總之一切移平易近了的星球都改革,建筑行列步隊排滿滿的,可以一歸合內多出許多履歷的;若是是工業點數高的,可以思量製作飛舟,就算不必要,建進去搗毀了便是,分外是后期製作400載重的,履歷可多了,這里有個小秘訣,你戰斗所用的飛舟設計別用來給管家好漢進級製作用,從新設計一個空飛舟,組件是最少要選一個的,就體育下注運動彩投注站只選1個損耗工業點數最低的1級護甲(加HP阿誰),其餘什么都別加了,臨盆滿裝載飛舟以及空裝載飛舟的履歷是同樣的,只是總載重不同使好漢所得履歷不同
4.游戲剛最先的3個初始艦舟設計,殖平易近用的必改,要加一個+2速率的引擎,製作時僅僅只多消費幾工業點數罷了,可是讓殖平易近艦速率從4變6,這可是不小的差距了,可以讓你提早好些歸合殖平易近到一些遙的星系