娛樂城望過演義,再望過三國志,仍是最喜歡蜀漢,曹魏次之,孫吳再次之。而三國殺中,最喜歡的倒是曹魏群臣,共同度最高,不只魏武能以及其群臣共同,甚至群臣之間也能相互共同,並且攻防兼備。蜀方若是沒有劉備,則人心渙散,且盡大部門皆是強攻型。老小諸葛是戍守,共同度卻不太高,龐統共同好,但也是防禦型的共同。相比之下,魏方君臣,天衣無縫。
荀彧
曹氏集團首席謀士,堪比張良蕭何的智者,兼顧曹氏后方,策略大偏向掌握適合,后勤提供滿有把握,本身德業狷介。連司馬懿都對他推許備至,常稱:“書傳遙事,吾自線人所從聞見,逮百數十年間,賢才未有及荀令君者也。”
驅虎:
取自演義中驅虎吞狼之計。荀彧先使二虎競食之計,誘使劉備殺呂布,劉備不受,又使驅虎吞狼之計,便是用皇帝下令使劉備攻袁術,然后徐州充實,誘使呂布攻劉,此計遂成。
游戲中驅虎技巧有點像借刀殺人,現實演義上也像。至于拼點,那便是游戲上的工作啦。
節命:
這個技巧無論名字或者者內容都難以與荀彧的詳細事跡對上,但卻又好像是對他的悲劇終局作一個總結。許多學者都傾向于荀彧曲直線救國。漢代將倒,是時僅曹操是有抱負、有本領拯救殘漢。是以荀彧只能選擇他,攻滅群雄,但跟著曹操天性逐漸透露之際,曹荀之間的矛盾亦逐漸加重,終于,曹操要當魏公,踏出篡漢第一步(實在赤壁前廢三公,自當丞相統轄所有已經經是第一步了,只是還沒有挑釁皇權而已),荀彧退無可退,決然否決。望似無奈的自盡,現實上是激昂大方殉國。
荀彧逝世,第二年,曹操再無攔阻,榮登魏公。而“節命”技巧則為傷一血讓人補滿手牌,很有此象徵。
至于曹操以及荀彧倒紛歧定是盡配,只能說是一其中等的共同,當然啦,這兩小我私家后期反目嘛。反而荀彧以及劉備是一個很好的共同,劉備要復漢,荀彧也要復漢,荀令君逝世前是否后悔了呢?無非話說歸來,或者許在荀彧眼中,劉備只是一個處所政權,反賊一位罷了。
郭嘉
此君作為曹魏智囊,委實鬼神莫測。荀彧少少對戰術頒發看法,他本人也甚少隨軍,荀攸與程昱則首要擔任戰術的建言,僅間或對策略頒發看法。而郭嘉則無論對策略或者戰術都有不少的建言。策略上對孫策袁紹的判定等,戰術上則是水淹下邳等。對于曹操夙敵劉備的處理,則明明高于程昱。劉備來投時,程昱運動彩券投注規範則已經望穿這人的厲害,勸曹操殺之,而郭體育博彩點評嘉則同意曹操看法,不克不及殺。待日后曹操欲放時,程昱雖然不同意,而郭嘉也不同意:既弗成殺,又不克不及放。程度高程昱一籌!
天妒:
三國殺游戲中有一奇特觀點:判斷。很多人說三國殺取自BANG,不曉得這個也是否自創仍是獨創呢。判斷,也便是命運、運氣。也便是OL下屬馬懿記憶猶新的“定命”。
這張定命牌,司馬能代,張角能換,郭嘉卻能收!透露表現著他能窺探天機,是以縱然在三國志這本史書上,郭嘉的展望本領也是神得可以!最經典的便是,他料測孫策必逝世于刺客之手,果如其言。那時曹袁正對持于官渡,危機萬分,借使倘使他料錯了,又或者者縱然料對,只需孫策逝世的時機紕謬,那三國汗青真可以改寫了。孫策不同于劉表,他的用兵程度,可能未及曹操老練,但論迅猛、果變毫不在曹操之下,決非袁紹劉表等輩可比,而他也恰是要北伐曹操!以是郭嘉這一次意料,真是神一般的存在。
遺計:
取自演義的遺計定遼東,當然汗青上也是如許的,紕謬公孫施以壓力體育博彩技巧,讓其自行辦理二袁。游戲誹謗血給牌,恰是此計體現。
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司馬懿
終于輪到此君。在三國中,他僅是我喜歡人物之一,但他在三國殺中,倒是我最喜歡的腳色。樣子、外型、違景、服裝、姿式,眼神均是上上之選,真是設計得太好了。技巧的設計也體現出司馬盡非低級腳色,要用好司馬,不輕易啊!(橫豎我至今未用得好)
作為三國的閉幕者,司馬懿無論是權謀、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下藏過,后又拖逝世臥龍,更害逝世張合,毒逝世牛金,翦除曹氏黨羽,至于孟達曹爽王凌公孫淵之流,在他手底下走無非兩三招。
反饋:
曹操受傷拿危險牌,司馬則是間接拿對方牌。連弩如許一個厲害的兵器也對他無效。無非我卻是想欠亨這個技巧對應那一段故事,獨一可以擦點邊的是:諸葛亮送女人衣服給他,毀他士氣、激他出戰,而司馬卻趁此機遇從使者口中得知一個最樞紐的信息:孔明食少彩券線上投注站事煩,豈能久乎?
鬼才:
無論是演義仍是三國志,黃巾起義都是不和的,張角只是妖道,定命不在他,是以他的鬼道固然厲害,但也只能用玄色牌。相比之下,司馬的定命確鑿貨真價實,演義中的上方谷一役便是最佳證實,善于呼風喚雨的臥龍也奈他不何。
游戲中便是四色交換,救人仍是害人,存乎司馬同心專心。
游戲中的他與汗青同樣,完克諸葛亮,觀星又若何?觀完之后判斷牌仍是要給司馬改失,由於定命不在臥龍;八陣又若何?司馬要你中,仍是要中;大霧又若何?司馬要你逝世,仍是要逝世;諸葛連弩夠厲害,剛開鉉就被繳械了。