娛樂城-英雄無敵4——游戲心得-玩運彩

娛樂城3do的《好漢無敵》系列作為其招牌產物,一向以來都吸引著很多玩家的眼光。而此次的四代,秉持了其一貫作風,又增添了不少新的元素,改革的一些舊的格式。其餘的先容文章也不少,我這里只談談本人玩后的望法。

  生物方面,合并了前作的一些鄰近生物,是以總數淘汰了。並且統一座城堡對于2-4級生物必需有所選擇,以是生物的個別本領被加倍器重。比如當敵手是凌亂系的城時,作為秩序系的你,當然會選擇有“凌亂防護”的泰坦作為四級生物製作。有些生物是沒法在城中招募的,甚至有些基本就沒有可招募的所在(尤物魚以及海怪),那么就在征戰時注重它們的本領(海怪的實力生怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具有邪術點數,固然它們作戰實力減運動彩券穩贏教學色許多,但動員邪術的實力盡對不容小覷(scores的燈神復制泰坦,實力就一會兒加強了幾倍)。有些邪術甚至是好漢也沒法學會的(如天使的“回生”)。並且戰斗中招呼的生物一樣可以使用邪術(究級邪術召出惡魔,惡魔又可以召冰怪…運彩中獎查詢…)。我小我私家認為具備邪術本領生物的使用代價廣泛高于無邪術本領生物(就連1個“綠帽子”對隊友使個“榮幸”,都比10個半人馬冒死扔標槍強)。並且由于生物的邪術值是按隊計算,如果隊里有空地,就盡可能將其多分幾隊,可以多使用幾回祝愿類以及咒罵類邪術(別的品種的邪術作用以及生物個數無關,分了結果也不明明)。注重的是這代生物履歷值再也不等同于生命值,而履歷值也不但影響克服后所取得的數值,很多招呼系的技巧以及邪術都間接經由過程履歷值計算(這種邪術就紛歧定對高等生物使用結果更好了)。軍種之間的特定相生相克好像不復存在了,想昔時天使專挑惡魔的日子……

  好漢方面最大的突破是好漢可以上陣殺敵了(一樣也就可以被K.O.了……)!感到上好漢本領仍是很傑出的,就像許多先容所說是Lv5生物,縱然只有少數強力好漢組隊不帶生物,一樣可以闖蕩江湖無對手。練得好的好漢打黑龍1VS3盡對大事一樁,但錯誤謬誤是沒法數目疊加(廢話,20個30級好漢構成一組,對方還有活路?),以是到后期僅靠好漢勢單力孤也是成不了天氣的(Lv70好漢打XX只黑龍仍是有難題的)。這點下去說本作掌握得特別很是好。好漢要絕早造就,並且要有重點的造就2-4個(視輿圖鉅細),分隊時最佳一個軍團2-3名好漢,可以相互共同。我不太主意純邪術的好漢,由於到后期太輕易被起首擊倒了,白搭這么多邪術點數(有種可以防御前三次襲擊的廢物袍子,很得當邪術好漢)。如許望來,無論是戰斗的仍是放魔的,“戰斗”技巧都很緊張。戰斗的好漢除了身材要好,“抗魔”技巧要絕早升,否則一道閃電就送了命;邪術好漢恰當將“戰斗”升滿,不要被人家一箭送死。技巧進修方面要精不要泛,與《暗黑》不同,《好漢》里的技巧程度越高,進級時的作用越大(如“根基戰斗”到“高等”防御+5,但“巨匠”升“宗師”+20)。無非我小我私家認為技巧分五級太多了,縱然Lv70也只能學到五大類的2/3,並且一般來說升到Lv4X已經經是很了不起的事了。好在有“圣壇(Altar)”以及一些黌舍、技巧所的存在,大輿圖里集中一個好漢升滿個3-4類仍是有但願的。職業感到設計的不是很好,只有低級、高等兩層,結果也太不明明了(究級邪術職業“大法師”也無非+20%邪術結果),若是在條理以及結果上增強一些,感到會更乏味(仿照戰棋類游戲一貫的複雜轉職體系)。

  邪術一直是本類游戲的重點項目,本作邪術數目很大,作用也普遍化了。縱向分紅“生命”、“逝世亡”、“秩序”、“凌亂”、“天然”五大系,橫向又分為“進擊”、“咒罵”、“祝愿”、“招呼”、“別的”幾類。詳細作用我就不細說了,列位很輕易查到。有些邪術不同名、不同系,但作用迥然不同,這也是為了均衡各邪術本領;有些邪術是只有生物才會的(似乎“老化”目前學不到,只有幽魂才有的進擊殊效);有些邪術在行會里學不到,要本人悟的(“宗師魔神”+“宗師天然”=“招呼惡魔”,盡對Lv6邪術);有些邪術的作用結果在好漢手上并不睬想,畢竟只有一人,但由一大群生物來使用的話,相稱可駭(30只食尸怪放的毒你吃吃望;20只水元素就可以放出殺傷250的冰箭)……進擊類的邪術轉變不是許多,樣式也老套,畢竟立異乏力了么,為什么不來個什么疊加結果,譬如使用“圣唱”,再使用“圣詞”可以結果加成,附帶逝世亡系防御-50%的三歸合繼續結果……諸云云類;高等進擊類邪術威力不是很大(相對於游戲后期的戰斗),用時不爽。咒罵類以及祝愿類的特色是技能性強,使用適合可以到達事倍功半的結果。對殺傷力上上限相差大的生物“咒罵”一下,可以大批淘汰我方傷亡;響應對我方放“祝愿”,這一來一往……作用工具也有考究,如“施毒”對好漢作用較好(忽略多種防御結果),但用在體育投注彩券四級生物身上就不明明了。招呼系邪術我小我私家認為是最強的術數了,可以反復使用,數目疊加,最大的上風是可以招呼天然系一切生物,包含第一流生物;若共同“魔神技巧”,就可以以成倍的結果招呼逝世亡系生物(Ah~我可惡的惡魔們~),強力招呼師只需使用一次,可以使本方平空多出幾個月的生物成長量。以是本方的招呼師是肯定要重點珍愛的,而對方的么……似乎電腦節制的好漢比較痴鈍,至今沒發明使出很強的招呼術數。輿圖邪術沒什么新意,卻是“城鎮之門”可以戰場使用,爽!我小我私家認為邪術最佳有個闇練度的隱蔽數值,使用多了可以施展更強威力,如許也增強了可玩性么。

  城市建筑除了2-4級生物招募處要選擇外,也沒什么新意了,並且我認為本作的城市畫面缺少條理感,齊全便是在一塊平板上擺玩具,不像前作中的城市來的緊湊渾然;而如出一轍的城市布局也比較讓人有趣。此外,本作的錢太難賺了,城市大廳至多供應1000金/天,還要支出大批資本的價值。但縱然云云,建筑的免費仍是一點都不曖昧,城堡7500金以及大批資本仍是跑不失。但掉往了提高生物成長量的作用,只需好漢在外殲敵適合,我是其實找不到加蓋城堡的理由(除了有些生物招募地失常地要求先建城堡)。還有野人族的養殖棚,15000我寧肯花來招野兵;小輿圖若是你費錢造天然族的招呼之門,效果只會是蘊蓄了大批生物卻沒錢征召;秩序族的寶庫,花大價格建起來,但要發出本錢沒有2、3個月是別期望的,更況且游戲早期資金那么重要……話又說歸來,實在高等生物的價錢仍是很讓人咋舌的,黑龍要8000金+4硫磺!但發展量也低得很。最便宜的雷鳥要1800金+2水銀(這個價錢……仍是可以接收的么,但新鮮的是比它弱的冠軍騎士也要2000金+2木料+2礦石,多是價錢高換取訓練快??雷鳥根基發展+3只/周,而冠軍騎士+4名/周,比吸血鬼以及食尸怪都高)。從這點下去說,招呼師的利益又體現進去了,24MP=10多個甚至20多個惡魔!

  廢物方面,也仍是老一套。無非由于好漢的“自力”,廢物屬性的性子肯定要望清,是台灣運動彩券只對好漢自己起作用仍是對全隊。那么在“眾神之劍”(好漢近戰進擊力以及近戰防御力+3,所率領的生物近戰以及遙程進擊力提高50%)以及“公牛巨斧”(好漢近戰進擊力+50)之間望來又有一番掙扎了……(集體主義VS共性思惟?)無非模仿RPG游戲,本作有了損耗性的藥水以及藥劑,感到上最先還好用,可到后期每一歸合舉措都至關緊張的場所,藥的結果就不如這一次舉措機遇的代價高了。至于一些羊皮卷還有卷軸什么的??齊全渣滓!

  說了這么多,口都干了……不,是手都酸了。總的來說,本作在各方面的改進仍是有所提高的,尤為是畫面的優美盡對讓人一望到就有想玩的沖動(惋惜我的老機械,為了提高速率,只好捐軀動畫結果了……)。絕管一些方面還是差強甚至不絕如人意,但但願在后作版本中有所交待(也只有但願罷了了……)。

  如下是經我測試的秘笈,可能有一些我沒有懂得,測試不勝利。注:取得生物一概為5個/次。使用秘笈后內地圖得分為0,玩家名為“Cheater”(做弊者),沒法加入排名,以是不是玩玩罷了就別用(仍是用FPE改的好)。

  nwcAmbrosia  取得大批資料 (200000金+300種種資本)

  nwcGoSolo  主動游戲

  nwcAres  博得戰斗

  nwcAchilles  戰斗掉敗

  nwcHephaestus  切入選擇戰爭模式(有什么用?)

  nwcEtTuBrute  取得“盡看匕首”(近戰敵手-10士氣)

  nwcExcalibur  將當前整張輿圖的狀況保管為位圖“entire_map.bmp”(無暗影)

  nwcNibelungenlied  取得“運動博奕投注預測分析猛烈否認指環”

  nwcTristram  取得十字軍

  nwcLancelot  取得冠軍騎士

  nwcStMichael  取得天使

  nwcSevenLittleGuys  取得侏儒

  nwcMerlin  取得邪術師

  nwcCronus  取得泰坦

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