娛樂城陪伴KW的浮現,運動彩券網路下注GDI領有了一種相稱全能的新單元——錘頭鯊。由于可以選擇幾種不同的進級和可以選擇搭載幾近是任何你能想到的步卒單元的本領,這個單元的可能性幾近是無限的。
在咱們最先之前,先聲明一下,不管什么環境你都應當為錘頭鯊購買兩項進級,它們是陶瓷裝甲進級(為一切空軍單元供應的,在機場進級)以及AP彈頭(這是為一切可以形成機槍類危險的單元供應的,在批示中央進級)。陶瓷裝甲可以讓你的錘頭比進級前經受更多的危險,而AP彈頭可以讓錘頭本身對仇人單元形成更多的危險。
目前,咱們應當試著決定該讓咱們的錘頭搭載什么比較好。請注重上面這些選擇并不是對一切子營壘都可用的。
錘頭+機槍兵
很明明,如許的選擇是為了反步卒的必要。你不消憂慮額定的進級,由於博奕運動賽事分析AP彈頭對錘頭以及機槍兵都有用果。坦率地說,這黑白常便宜的一個比較好的選擇,無非,由于錘頭本身已經經可以特別很是好的反步卒了,並且處于第二科技等級的單元,你應當會有更好的搭載選擇。
錘頭+火箭兵
火箭小隊是很好的周全單元,可以用于大多半環境中。在錘頭外部也是同樣。由于它們已經經有使人中意的射程,搭載在錘頭中不僅給他們更大的射程增益,並且給了他們地面上風。結合錘頭的速率上風以及搭載火箭兵的射程上風,有這些就充足它可以輕松的騷擾仇人。此外,結合錘頭的速率以及火箭兵射程,它特別很是得當空戰。這盡對是錘頭搭載單元的一個根本選擇。
錘頭+工程師
運輸機+工程師在CC3TW中幾近是沒什么人用的,而錘頭+工程師讓這運彩免費分析類戰術流行起來并且供應了分外的上風。縱然目前工程師在占領建筑前會有耽誤,無非沒有任何提醒說占領在進行中,以是,在游戲中后期的騷擾中,這類戰術依然特別很是緊張。錘頭比公牛運輸機的裝甲厚的多,挪移速率也比運輸機快得多,並且有干失步卒或者是輕型反步卒車輛的本領。一樣要記住,若是你要偷偷潛入敵營的話,不要忘了把你的錘頭設定在停火模式,以便它不會自動進擊仇人裸露方針。工程師老是錘頭的可行選擇。
錘頭+榴彈兵
榴彈兵有兩個上風。他們可以對步卒形成可觀危險(對弱血建筑以及弱裝甲單元形成中等危險),他們可以很好的壓抑步卒。可憐的是,手雷兵對準的正確度特別很是差,而在錘頭里這一錯誤謬誤會被縮小,分外是在挪移的時辰。為了填補這一點,你要預先強迫進擊仇人將要顛末的高空。可憐的是,縱然研究了EMP手雷,它們在錘頭里的時辰也不克不及使用它,這是個很大的錯誤謬誤。遺憾的是,如許它們就淪為以及那些沒有EMP手雷進級的手雷兵同樣了。大概你可以放一隊手雷兵來壓抑步卒或者者清建筑,無非也就如許了。
錘頭+偷襲手
在錘頭中的偷襲手小隊的意圖不言而喻。駐扎后的偷襲手小隊的射程大大增長。此外,他們不在遭到舉措速率以及弱血/弱裝甲的限定,由於錘頭是現在游戲中最快的單元之一,並且相比偷襲手,錘頭血量以及裝甲要多得多(分外是進級陶瓷裝甲運動彩券中獎查詢后)。這是疾速寧靜祛除步卒的完善選擇。無論是樞紐單元譬如特種兵/攝魂師/奪魂師,仍是大批的步卒,用一些錘頭+偷襲手就可以在他們達到你的部隊以及基地前辦理失。這也是錘頭的一個特別很是好的選擇,當然要依據戰況而定。
錘頭+特種兵
錘頭+特好總兵的組合有許多用場。第一個用場很明明是反步卒。借助火力強盛的突擊步槍,再加上搭載后失去的射程增益,並且還有失去的速率上風,它將不會再被反步卒單元以及建筑攔阻。相比Nod的毒液,讓它飛過仇人的步卒海往祛除仇人以及增援你的高空部隊是很好的選擇。另一個戰術選擇以及工程師相似。不同之處時,特種兵的辦理方式是C4,搗毀建筑而不是占領它們。由于領有彈射包,他可以偷偷潛入敵營干失一些樞紐建筑。仍是依靠玩運彩討論區于那時的詳細環境,這也是一個很棒的選擇。