娛樂城原先是一點都不期待CC3的,無非SC 進去后讓我大大掃興了一把,也只能退而求其次了。此次CC3 好像有心在收買老玩家,音樂、音效、畫面、還有過關后的字樣等都有些懷舊的滋味,所謂的“C&C氣概”……不得不認可很不錯,分外是被種種各樣的WC3類氣概,SC 類氣概慣壞了以后。
時間有限,我只是玩了教授教養關以及遭受戰輿圖。總體印象……被暴雪打壓了N年以后,WW終于仍是跳起來做了款有誠意的作品了挖~~不只連續了CC3 的傳統氣概,還很明明的自創了WC3,戰錘運動彩券朋友圈 40K,COH甚至是SC的許多設計……
先望望CC3 的畫面顯露:
望了N多曩昔的視頻以后,我原先就對CC3的畫面沒什么期待,無非在第一眼望到教授教養關那畫面的時辰仍是大大地被震撼了一番(結果滿是ULTRA HIGH),大氣中那品種似極光的結果特別很是誘人。CC3 的引擎實在并不是很精彩,無非里面大批應用了甚至濫用了種種各樣的光運動彩券教學影/氣浪結果,使得團體感到特別很是好。由于加上了HAVOK 物理引擎,坦克爆運動彩卷ptt炸以及建筑坍塌的結果也顯露得相稱不錯,分外是GDI的審訊者倒下的時辰……列位本人往體味把。
我的機子也屬中等偏下(AMD 3200+, 1G RAM, 1600PRO),畫質ULTRA HIGH 的時辰還過得往(鼠標挪移速率變慢,倒沒有卡的徵象),畫質MEDIUM的時辰就特別很是流利了。
音樂/音效的顯露:
自始自終的搖滾樂,自始自終的54失……=。=,打起來的時辰基本就聽不到音樂了,基本沒有星際當初違景音樂那樣讓人印象粗淺,比WC3 都不如。
音效部門卻是意想不到的專心,也許WW也曉得比不上BLZ那超強的單元語音,取長補短,在情況音效上下足了功夫。CC3 是第一個讓我注重到原來步卒踩在草地上會收回聲響運動彩卷專業分析的RTS……還有槍炮的聲響,輪子以及履帶的聲響,分外是GDI的審訊者出廠的時辰,我……我……(我認可我是雙足機械人控=。=)
游戲體系的改進:
終于,終于可以2個工場同時製作拉!!對從CC1玩到CC3 的玩家來說,這點改進足以讓人聲淚俱下……然則WW沒有向BLZ 讓步,仍然采用了面板操作這類便利的要領,強就一個字!(然則很顯然可以望歸還鑒了COH 的製作設定)。
資本仍是博奕運動賽事分析傳統的采礦,建筑車,提煉廠,電場什么的都在。GDI的科技樹也仍是像曩昔那樣簡略了然,無非在步卒設計上明明“偷學”了戰錘40K 的設定,使用了目前特別很是流行的“群組單元”,甚至許多步卒也能像戰錘40K里面那樣進級種種設備。軍種之間相克特別很是明明(只是4輛坦克竟然K無非4隊機槍兵……太扯了-。-)
單元AI 設定也比較讓人中意,一個單元可以設定4種狀況(防禦型,防御型,苦守,苦守不開仗),除了強迫進擊/強迫挪移/挪移進擊之外,還有個“倒車挪移”,實用于撤離時堅持陣型……
使人驚訝的是,CC3竟然把SC一向看成賣點的“多使命設定體系”也學得手了,在平凡的路徑設定后面還有個“PLAN MODE”,沒時間測試不曉得適用性若何……
總體印象:
此次CC3 確鑿是款專心之作,一改WW 曩昔“老固執”的立場,可以說是集人人之所長……