備受期待的小島秀夫新作《死亡擱淺2:冥灘之上》即將于6月26日正式發售,而全球界評分已搶先解禁。Metacritic收錄的103家界評價中,游戲以平均90分的紀錄超越了前作,展現出令人驚艷的品質。盡管小島秀夫曾期望玩家能從初期的困惑到終於沉迷,但界的一致高分似乎提前宣告了這款續作的非凡魅力。
從畫面展示到玩法革新,再到整合《合金裝備》style的動作設計,這款游戲無疑成為了近期游戲界的焦點。但是,復雜的機制與深邃的劇情也引發了一些爭議,究竟它能否如小島所愿慢熱封神答案可能只有玩家親自體驗后才能揭曉。
此前,與小島秀夫合作的歌曲家 Yoann Lemoine 曾提到:小島秀夫不期望游戲的評價一 面倒的偏向好評,還特意修改了《死亡擱淺2》的劇本和事件,希望能讓玩家有一開始不愛,但終於沉迷其中的體驗。但是,游戲評價解禁后的狀況卻與他所想差異,大家給出的高分證據了這款游戲的卓越。
眾多界對《死亡擱淺2》贊不絕口。許多界重點稱贊了其畫面展示,稱其在PS5上的視覺保真度令人驚嘆,影片場景和故事序列都達到了頂尖水平。二代在一代基石上優化了許多難題,針對戰斗、潛行和移動加入了更多新內容與機制,讓冒險行程有了更多選擇和挑戰,不少互動細節也同 樣令人驚艷。
TGA制作人 Geoff Keighley 在試玩20小時后評價道:來自《死亡擱淺》的游戲玩法理念獲得了深刻提煉,而小島秀夫將續作注入了很多《合金裝備》式的動作場景,必定會讓球迷們大飽眼福。根據我玩過的內容,非常明顯這款游戲在長度、范圍和深度上都會很宏大。 不過,也有局部界指出了差異的看法。
有界覺得:盡管游戲加入了大量新機制,但有些機制在實際操作中略顯復雜,必須玩家花費較多時間去適應和掌握,這在一定程度上衝擊了游戲初期的流暢體驗。
還有界提出:游戲的劇情雖然一如既往地充滿了小島秀夫式的獨一無二style,但對于新玩家來說,了解起來或許仍有一定難度,世界觀的構建過于復雜,造成在游戲前期容易讓玩家感到迷茫。 《死亡擱淺2:冥灘之上》憑借其精進的畫面、豐富的玩法與獨一無二的敘事,成功獲勝得了界的普遍贊譽,甚至超越了前作的口碑。
雖然局部評測提出其操作復雜性和世界觀了解門檻或許衝擊初期體驗,但小島秀夫標志性的創意與野心仍讓這款游戲成為2025年最值得期待的作品之一。無論是球迷還是新玩家,都能在這場充滿哲學思考與視覺震撼的冒險中找到屬于自己的沉浸時刻。6月26日,冥灘之上的行程即將啟程,你準備好接受小島秀夫的又一次顛覆了嗎?
