娛樂城我玩《摹擬城市5》,早先是興奮:”望起來不錯“,深切游戲,最先發生諸多疑惑,譬如:”缺職數是怎么一歸事,工人永久趕不上事情多?“,再后來顛末察看,想辦理的成績沒有發明若干辦理方案,但游戲的“槽點”卻又被我發明不少,堪稱是“游戲履歷的增加永久趕不上新發明bug的增速”…現把免費運動彩卷分析一些小發明分享以下,純當拋磚引玉,論壇上望到過的bug就不說了。試著察看詳細的市平易近運動,在察看進程中發明不少徵象以及紀運動彩券教學律,同時回納出市平易近運動的大致時刻表:
6:00am-9:00 am 早岑嶺:幾個徵象——日班市平易近從工業區放工歸家、早班市平易近往線上運動彩卷投注工業區上班、室廬區涌現出大批花費者(左近有商舖則步輦兒,遙處有商舖則搭車)
注:交通負荷大,若是市平易近有購物舉動,則貿易區以及對應室廬區的快活度激增。
8:am-15:00 pm 平庸期:街上車少、花費者少,
注:望來城市里的黌舍以及工場都包午餐,以是午餐時間,貿易區賺不了錢。
15:00pm 門生下學歸家:
注:門生抵家后抵家后并沒浮現紫赤色柱狀圖降低的狀態,申明門生沒法轉化為花費者,怙恃們賺得錢是毫不會交給他們花的。另外說一個比較詭異的發明,門生在 上學之前會往返地在左近竄門,這是竄到同窗家往抄功課?
6:00pm-9:00 pm 晚岑嶺:徵象相似早岑嶺——日班市平易近往工業區上班、早班市平易近往工業區上班、室廬區涌現出大批花費者
注:好像放工的市平易近要先帶著錢歸家,再從家中出門購物,以是若是你把貿易區建在工業區左近….請記住:他們是學不會放工先買器材再歸家的,作為摹擬城市的市長,你也沒法對此頒發任何貳言。
9:00pm-0:00am僱用及捲鋪蓋期: 這段時間比較詭異,會有許多掉業的市平易近集中在此段時間內找事情,和被告退,他們是怎么被告退的呢?吃完晚餐,開著車在工業區晃上一圈,剎那之間,他們就沒事情了…許多上日班的市平易近也是在這個時間段內往工運動彩券投注預測分析網業區上班的,但及其詭異的是,他們剛進工場一秒鐘領著薪金又進去了..于是班就上完了,走人,歸家…我的媽呀,這幫家伙莫非是工場的大嚮導?嚮導好歹也要守在辦公室里望報紙的啊!
0:00am-2:00am 神游期:這段時間,大多市平易近已經平安睡往,只有少少數日間購物掉敗的市平易近還帶著當天賺歸的薪金晃悠在陌頭,頭頂上掛個紅字:花費掉敗…
注:也許摹擬城市的市平易近們都是純正的“日光族”,當天賺到的錢要是花不失的話,他們會丟家棄子,一小我私家在深夜的陌頭盤桓,盤桓就而已,我還望見個家伙盤桓到遠遙荒漠工業區往了 。。。。
2:00am-6:00am 就寢期:街上終于沒人了,整個城市墮入了悄然…除了警員等服務車量和許多在貿易區24小時上班幾蠢才歸一次家的好國民們。
摹擬城市的一天,也許便是如許了….
還有一些雜七雜八的心得以及吐槽也分享給人人:
1.恆久上去,在別的前提雷同運動彩卷分析的環境下,離貿易區近來的室廬區累計快活度或者者說密度值最高,越遙越低。貿易區太少致使商舖品種少,則市平易近不輕易找到合適的購物所在,購物不中意的環境將增多。以是我的倡議是,規齊整定數目的貿易區在室廬區內或者左近。(公園同理)另外,路口多對交通晦氣,但對市平易近到商舖購物有益,由於便利過馬路
2.新建城市,在規劃室廬區之前修路,每修一段,阿誰逝世垂問一嚷嚷,界面就會主動跳轉到地區規劃面板,特煩,還總致使手滑,雙擊鼠標左鍵有一樣的結果。這個配置能改改不?
3.第一座進級到中密度的室廬,查望市平易近的柱狀圖,這柱子會飆到天下來,別的室廬進級,這一座室廬里的人會被一步步疏散,以至于只有原來的1/10擺佈,這申明室廬是歷來住不滿人的,但勞工人數倒是永久不夠的。
4.路上能找到掉業者,但城市道市情板里的就業者卻老是零,同時還有人吶喊著沒錢。好吧,做報表的家伙在騙取我這個市長。
5.沒法恆久地跟蹤一個市平易近,也許是由於制作組心虛,曉得那些市平易近只是數據,沒把他們當人。